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    Java课程设计--基于Java的动物换位游戏软件设计

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    Java课程设计--基于Java的动物换位游戏软件设计

    1、JavaJava 课程设计报告课程设计报告 题目:题目: 基于基于 Java 的动物换位游戏软件设计的动物换位游戏软件设计 学院:学院: 信息科学与工程学院信息科学与工程学院 专业:专业: 电子信息工程电子信息工程 班级学号:班级学号: 学生姓名:学生姓名: 指导老师:指导老师: 年年 月月 日日 2 课程设计任务书课程设计任务书 学 院 信息学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于 Java 的动物换位游戏软件设计 实践教学要求与任务实践教学要求与任务: : 采用 java 技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下: (1) 程序分为 3 个级别,用户可以通过界面上提

    2、供的菜单来选择“初级” 、 “中级” 和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的 7 块石头上的左右 各有 3 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水 平排列的 9 块石头上的左右各有 4 个类型相同的动物, 中间的石头上没有动物; 对于 “高级” 级别, 在水平排列的 11 块石头上的左右各有 5 个类型相同的动物, 中间的石头上没有动物。 (2) 用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到 该石头上, 如果该动物前方的石头上有其他的动物, 但隔位上的石头没有动物, 该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(

    3、跳 跃时不能超过 2 块石头) 。 (3) 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。 (4) 用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。 (5) 可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。 (6) 用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。 (7) 设置一个方法,可以在上面记录游戏成功者的成绩,并且把它记录下来,以便 游戏优胜者在以后观看。 (8) 设置了一个游戏英雄榜按钮,上面有一个英雄菜单选项,按下这个选项后,可 以查看成绩记录。 工作计划与进度安排工作计划与进度安排: : 第 18 周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第 19 周:

    4、程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 指导教师: 年 月 日 专业负责人: 年 月 日 学院教学副院长: 年 月 日 3 目目 录录 1设计目的 5 2总体设计 6 2.1 ChangeAnimalWindow. java (主类) 6 2.2 Animal.java 6 2.3 Point.java 7 2.4 Stone.java 7 2.5 HandleMouse.java 7 2.6 AutoMoveAnimal.java 7 2. 7 Record.java . 7 2.8ShowRecord.java 8 3、程序流程及主要源代码 8 3.1 ChangeAnimalWindo

    5、w 类 . 8 3.1.2 U M L 图 8 3.2 Animal 类 20 3.2.1.效果图 . 20 3.2.2. UML 图 20 3.3 Point 类 23 3.4 Stone 类 26 3.4.1.效果图 26 3.4.2. UML 图 .错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.5 HandleMouse 类 错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.5.1. 效果图错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.5.2. UML 图 错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.6 AutoMoveAnimal 类 .错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.6.1. 效果图 .错误错误!未定

    6、义书签。未定义书签。 3.6.2. UM L 图错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.7 Record 类 .错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.7.1 效果图 错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.7.2 UML 图 错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.8 ShowRecord 类 50 381 效果图 50 382 UML 图 50 4、代码调试.错误错误!未定义书签。未定义书签。 5、参考文献 .错误错误!未定义书签。未定义书签。 4 1设计目的设计目的 设计 GUI 界面的动物换位游戏, 游戏的结果是 让左右两组动物交换位置。 具体要求 如下: (1)程序分为 3 个级别,用户可以通过界而 上提供的菜单来选择“初级“、“中级“和“ 高级


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