1、 Java 课程设计 1 Java 课 程 设 计 题目:俄罗斯方块 目录 一 需求分析.2 1.1 开发背景 2 1.2 设计目的 2 1.3 功能需求 2 1.4 开发环境. 2 二软件概要设计 3 2.1 设计思想. 3 2.2 系统架构3 2.3 模块划分3 三详细设计.4 3.1 事件处理.4 3.2 界面设计. 4 3.3 系统流程 .4 3.4 游戏画布类5 3.5 方块类9 3.6 方块的消除8 四软件运行测试.10 五课程设计总结及心得体会 12 六参考文献. .12 附录:重要代码 13 课程设计 2 一一需求分析需求分析 1.1 开发背景 Java 是现在全球最时髦的开发
2、工具之一,它拥有一套庞大且完善的类库,内置了其他 语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。 Java 的产生与流行是 InterNet 发展的客观 要求。如今越来越多的应用程序是于 Java 开发的,用 Java 开发的应用程序可在任何计算 平台上安全地运行。Java 作为一个分布式的,面向对象的程序设计方法,可以让位于任何 地方的任何计算机使用网络上的的应用程序。可以说 Java 是一个万能的开发平台,用 Java 编程已经成为一种趋势。 1.2 设计目的 通过本次课程设计了解和掌握 JDK 开发环境以及 Eclipse 等集成开发环境,巩固所学 的 Java 知识及其编程机制。了解 JA
3、VA 程序开发流程,学会构思比较复杂的课题的设计思 想;,能合理的利用本学期所掌握的多线程、类、GUI 等知识编写一个较为复杂的 Java 应用 软件。掌握面向对象程序设计的有关概念和开发方法,锻炼大家团队合作开发精神。 1.3 功能需求 本课程设计的目标是设计一个名为俄罗斯方块的游戏软件,实现其界面初始化, 程序运行,退出,和相应数据处理。能实现游戏的基本功能,类似下落、转向、平移、得 分累加和计数等,并在规定的时间内达到课题所需要实现的功能及要求。 1.4开发环境开发环境 操作系统:Microsoft Windows XP 程序语言:Java 开 发 包:Java(TM) 2 Standa
4、rd Edition (5.0) Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit 2.2 IDE: Eclipse 3.41 二 .软件概要设计 21 设计思想 1) 使用 Jpanel 框架,并添加按钮、文本框等对象,用布局管理器定义各个对象的分 布。 2) 设计一个二维数组来表示方块,默认为不显示,游戏过程中通过 SetVisible 来显 课程设计 3 示方块。 3) 设计一个设计定时线程来控制方块下落速度。 4) 设计七种形状的防快,每种形状定义四种形态来实现方块变换。 5) 每个方块落到底后判断能否消层和游戏是否结束。 2.2 系统架构 主要包含方块类,游戏画布类,处理控制类,定时线程,模块构造,页面布局 2.3 模块化分 根据需求分析要实现的系统功能,可以得出系统的模块图: 三详细设计 31 事件处理 在frame框架中设置各种对象,使用addActionListener添加监听。例如: gameScr.addKey