java课程设计报告-俄罗斯方块
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1、 JAVAJAVA 程序设计课程设计程序设计课程设计 之之 俄罗斯方块俄罗斯方块 学院:计算机 年级:09 级 班级:网络工程 1 班 时间:2011 年 12 月 15 日 II II 目录目录 摘要 1 第一章 课程设计要求. 2 第二章 设计概要. 3 2.1 功能设计 . 3 2.2 程序系统功能模块 . 3 2.3 功能分析 . 4 2.3.1 功能流程图. 4 2.3.2 系统操作界面. 5 2.3.3 程序主要功能说明 5 1.界面按钮设计和功能的实现. 5 第三章 调试分析与测试结果 13 3.1 游戏运行界面 13 3.2 测试项目 13 3.2.1 功能区按键测试. 13
2、3.2.2 键盘功能测试. 14 3.2.3 计分与过关测试. 14 3.2.4 游戏结束测试. 14 第四章 设计总结 15 4.1 改进意见 15 4.2 Java 课程设计心得体会. 15 第五章 参考文献 16 1 1 摘要摘要 在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑 的大量普及,人们生活节奏越来越快,一些有趣的桌面游戏已经成为 人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选, 而俄罗斯方 块游戏是人们最熟悉的小游戏之一。俄罗斯方块(Tetris, 俄文: )是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏, 它由 俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基
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