1、 JAVAJAVA 程序设计课程设计程序设计课程设计 之之 俄罗斯方块俄罗斯方块 学院:计算机 年级:09 级 班级:网络工程 1 班 时间:2011 年 12 月 15 日 II II 目录目录 摘要 1 第一章 课程设计要求. 2 第二章 设计概要. 3 2.1 功能设计 . 3 2.2 程序系统功能模块 . 3 2.3 功能分析 . 4 2.3.1 功能流程图. 4 2.3.2 系统操作界面. 5 2.3.3 程序主要功能说明 5 1.界面按钮设计和功能的实现. 5 第三章 调试分析与测试结果 13 3.1 游戏运行界面 13 3.2 测试项目 13 3.2.1 功能区按键测试. 13
2、3.2.2 键盘功能测试. 14 3.2.3 计分与过关测试. 14 3.2.4 游戏结束测试. 14 第四章 设计总结 15 4.1 改进意见 15 4.2 Java 课程设计心得体会. 15 第五章 参考文献 16 1 1 摘要摘要 在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑 的大量普及,人们生活节奏越来越快,一些有趣的桌面游戏已经成为 人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选, 而俄罗斯方 块游戏是人们最熟悉的小游戏之一。俄罗斯方块(Tetris, 俄文: )是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏, 它由 俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基
3、本 规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整 的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户 晓,风靡世界。 为此,我们设计了一款简单的俄罗斯方块 JAVA 游戏 程序,以便更好的满足广大电脑工作者闲暇之余的消遣, 并且也让我 们学到编程技术与团队意识。 关键字关键字:俄罗斯方块、:俄罗斯方块、JAVAJAVA 游戏、编程游戏、编程 2 2 第一章第一章 课程设计要求课程设计要求 题目名称题目名称:俄罗斯方块 题目类型题目类型:设计型 课程设计目的课程设计目的: 1)了解 Java 的基本使用方法。 2)熟悉 eclipse 的运行环境。 3)用 JAVA 面
4、向对象的方法来设计一个俄罗斯方块的小游戏。 4)基本实现俄罗斯方块的应用功能。 实验原理实验原理: JAVA 程序分析与设计、类的灵活运用、多态技术、模板技术、异常处理 等。 实验内容实验内容: 本俄罗斯方块游戏是对于随机给出不同的形状(长条形、 Z 字形、反 Z 形、 田字形、7 字形、反 7 形、T 字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉, 记分,当达到一定的分数时,过关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各 形状填满了给定区域,为输者。 3 3 第二章第二章 设计概要设计概要 2.1 功能设计功能设计 本项目是为了实现俄罗斯方块的基本功能而设计的, 基本能够达到俄罗斯方 块的各种游戏性。项目需求分析如下: 1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。 2)玩家可以做的操作有: 以 90 度为单位旋转方每一格块。 以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而 新的随机图形会出现在区域上方开始落下。 4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满, 则该列会自