俄罗斯方块课程设计
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1、 课程设计课程设计 题 目 俄罗斯方块 英文题目 Russian square 院 系 信息科学与技术学院 专 业 计算机科学与技术 姓 名 xxx 班级学号 A091217 指导教师 xxx 二一二年五月 I 软 件 工 程 导 论 课 程 设 计 论 文 摘 要 教学和科研是各大专院校的两项中心工作,教学质量决定了培养人才质量的高 低,科研水平是高校综合实力的重要标志。近年来,各大中专院校越来越重视自身 的科研工作。俄罗斯方块(Tetris, 俄文:)是一款风靡全球的电视 游戏机和掌上游戏机游戏,俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输 出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且
2、消除得分。由于上手简单、老少 皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 关键词:俄罗斯方块,小游戏 II 软 件 工 程 导 论 课 程 设 计 论 文 目目 录录 摘 要. I 目 录 II 1 绪论 . 1 1.1 软件 . 1 1.2 软件工程 1 1.3 软件开发方法 . 1 1.4 C 语言特点 . 1 1.5 章节小结 1 2 需求分析 2 2.1 分析案例 2 2.2 系统分析 3 2.2.1 系统流程图 . 3 2.2.2 系统顶层数据流图. 4 2.2.3 系统的数据字典的描述 4 2.3 对所选项目进行分析. 5 2.3.1 经济、技术和操作方面的分析 . 5 2.3.2 对项目中的
3、问题和解决方案. 5 2.3.3 结论 5 2.4 章节小结 5 3 系统设计 6 3.1 总体设计 6 3.2 详细设计 6 3.2.1 主界面和出错设计. 6 3.2.2 程序流程图完成模块详细设计 . 7 4 编码实现 8 4.1 主控函数 8 4.2 二级函数 8 4.3 各函数的代码 . 10 5 系统测试 12 5.1 代码分析 12 5.2 白盒测试用例 . 13 5.3 黑盒测试用例 . 13 5.4 评价测试结果 . 14 6 总结与展望 15 6.1 总结 . 15 6.2 展望 . 15 III 软 件 工 程 导 论 课 程 设 计 论 文 致 谢. 17 参考文献 .
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