毕业设计--JAVA的俄罗斯方块界面设计与实现
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1、 1 毕 业 设 计毕 业 设 计 论 文论 文 题目题目:JAVAJAVA 的俄罗斯方块界面设计与实现的俄罗斯方块界面设计与实现 目 录 摘 要 . 4 ABSTRACT . 5 1 绪论绪论 . 6 1.1 开发背景 6 1.2 俄罗斯方块的开发意义 . 7 2 可行性研究可行性研究 . 8 2.1 设计目的 . 9 2.2 软件问题定义 9 2.3 可行性分析9 3 需求分析需求分析 . 9 2 3.1 引言 . 9 3.2 方案论证 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 4 游戏的开发与编译游戏的开发与编译 12 4.1 编译工具简介 12 4.2 硬件及软件开发平台. 12 4.3
2、 功能设计 . 12 4.4 系统功能模块 13 4.5 功能流程图18 4.6 详细设计18 5 游戏演示游戏演示 . 21 5.1 开始游戏 . 21 5.2 系统测试24 5.3 按键时间功能测试24 6 结论结论 . 25 6.1问题25 6.2 解决方法.25 7 参考文献参考文献 . 26 3 基于 JAVA 的俄罗斯方块 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆 宜的娱乐方式。 但是游戏设计结合了日新月异的技术, 在一个产品中整合了复杂的设计、 艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很 少,但是游戏行业的
3、发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人 才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由 四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种 类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方 向键控制翻转、向左、向右和向下操作, (控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理 实现) 。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开 发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着 进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试
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