课程设计报告20092010学年第2学期课程课程数据结构与算法课程设计名称课程设计名称纸牌游戏2010年5月一、问题分析和任务定义一、问题分析和任务定义1.题目:纸牌游戏2.要求和任务:该题目的要求如...I面向对象程序设计课程设计面向对象程序设计课程设计报告报告JAVA程序设计程序设计课程设计课程
纸牌开题报告Tag内容描述:
1、存期的目的,起到调剂淡旺季市场的需求并减少生产与销售过程中经济损耗的作用. 2 随着市场经济的不断发展现代物流系统的不断完善,食品冷藏链的产业化发展前景 十分广阔 ,冷库的前景也突出的显现出来. 3 冷库是有冷冻和物流双重属性的设施 . 冷。
2、文文 献献 综综 述述 1.1 发动机的发展简历 蒸汽发动机 1765 年英国人詹姆斯瓦特制成了世界上第一台实用的蒸气发动机 外燃机,较好地解决了从热能到机械能的转换.该蒸气发动机具有效率高重量轻等 优点,并于 l 769 年制造成了世界上。
3、 学 号 200801020924 指 导 教 师 林跃忠 杜荣强 填表时间: 2012 年 03 月 18 日 1 填表说明 1.开题报 告作为毕业 设计论文 答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一. 2.此报告应在指导教师指导下,由。
4、渐出现了民工荒问题民 工荒是指民工短缺现象 ,通过相关资料可知,民工荒问题主要集中出现在民 企中,究其主因在于这些企业的工资水平达不到其期望值,故众多民工纷纷 选择离岗,以此表达自己的不满.因而民工荒问题便不断深化.本文主 要通过对民企的薪。
5、 1 1.2.1 国内家具市场现状 .1 1.2.2国内家具营销存在的问题 .2 2课题背景及开展研究的意义 . 3 2.1 课题背景 . 3 2.1.1企业背景 .3 2.1.1.1宜家家居的经营模式 .3 2.1.1.2宜家家具产品独。
6、 土木 0803 指导老师 黄 翀 2012 年 3 月 5 日 论文设计题目 常德市 风林 宾馆设计 课题目的意义 及相关研究动态 : 一课题目的 : 1巩固深化拓宽所学过的基础课专业基础课和专业课知识,提高综合运用这些知识独立进行分析和。
7、选拔和留住高素质的人才已成为广大研究者和管理人员关注的焦点.在以往的组 织行为学和管理学研究中,人们关注的往往只是个人的知识技能和能力.近年来,越来 越多的研究者和管理人员开始关注人与岗位的匹配 Person Job Fit,即组织成员的个。
8、 史,据说电梯起源于公元前 236 年的古希腊.当时阿基米德设计一种人力驱动的 卷筒式卷扬机,人们把它看成是现代电梯的鼻祖.1858 年以蒸汽机为动力的客 梯,在美国出现,继而有在英国出现水压梯.1889 年美国的奥梯斯电梯公司首先 使用电。
9、消费方式,如找人一起打的等,但这种团购的新颖之处在于消费者是通过网络为媒介来寻找所要消费的某种商品的共同爱好者.团购发轫于 2002 年,最初是一些网友自发组织起来的通过联合与 销售商讨价还价,以达到低价消费的目的 .随着不断受到欢迎,这种。
10、容研究方法及措施研究进度参考文献等 一选题的目的与意义一选题的目的与意义 游泳,是一项广大小学生十分喜爱的运动.原因在于,游泳不但能消暑解热洁净肌肤,还能增强 关节的灵活性,肌肉的柔韧性,使心肌力量增强加大血管的弹性;增强呼吸肌的力量使肺活。
11、无法得到准确的尺寸,制造模具就更为烦杂,用传统的雕刻方法,时间 长且效果不佳,这时候就需要一个一体化的解决方案:从样品一数据一产品,逆向工 程系统就专门为制造业提供了一个全新高效的三维制造路线.这就是模具制造中拥 有的逆向思维 ,即逆向工程。
12、艺问题,初步具备设计一个中等复杂程 度零件的工艺规程的能力. 2 熟练正确的调查研究的方法,收集国内外有关资料,掌握正确的设计 思想, 方法和手段. 熟悉并能够熟练地运用相关工艺手册 设计手册 标准图标等技术资料的能力. 3 进一步的熟悉运。
13、重要的影响1. 网络论坛又称 BBS 论坛或电子论坛,是指在信息时代基于网络 BBS 功能建立起 来的网络讨论系统和多元言论空间.论坛成为大众发表言论进行思想沟通的工具, 因而被称为网上社区的灵魂 .随着中国网民数量的不断增加,越来越多的网。
14、补 PLC 这方面的 不足,工业控制中一般与计算机组成控制系统,PLC 作为下位机使用,用来完成输入输 出控制逻辑运算数据采集及状态判别等工作. 上位机一般用工业控制计算机,用来完成数据分析 计算 信息存储 状态显示 打印输出等功能,以实现。
15、设计 2 2.1 代码功能功能模块设计: . 2 2.2 程序的总体设计流程图: 3 2.3 模块一 的详细介绍: 3 2.3.1 主要的类: . 3 2.3.2 主要的变量: . 4 2.3.3 主要的方法: . 4 2.4 模块二的详细。
16、 2012 年年 01 月月 2 课题一 纸牌游戏 1.1.需求分析需求分析 任务: 编号为 152 张牌, 正面向上, 从第 2 张开始, 以 2 为基数, 是 2 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第 3 张开始,以 3 为基数。
17、3 3 2.2. 系统可行性分析与系统可行性分析与相关技术背景分析相关技术背景分析4 4 2.12.1 系统可行性分析系统可行性分析4 4 2.22.2 相关技术背景分析相关技术背景分析4 4 3.3. 系统设计与关键技术系统设计与关键技术。
18、2 2 2.2. 系统可行性分析与相关技术背景分析系统可行性分析与相关技术背景分析3 3 2.12.1系统可行性分析系统可行性分析3 3 2.22.2相关技术背相关技术背景分析景分析3 3 3.3. 系统设计与关键技术系统设计与关键技术4 。
19、不同等级以实现游戏难易度的不同;c实现游戏主功能;d实现帮助功能; e实现退出功能. 要求以小组为单位,用 JAVA 实现蜘蛛纸牌的主要功能模块;可以根据自己对 蜘蛛纸牌游戏的理解, 对实现的内容进行扩展最后需要提供的材料包括课程设计报 告。
20、最后输出正面向上的牌. 基本任务为: 1按照要求翻转纸牌. 2输出最后正面向上的纸牌的编号. 3.3.原始数据的输入及输出格式原始数据的输入及输出格式: 原始数据要求输入纸牌的基础编号, 编号的输入为整型. 输出的是经过规律翻转后正面向上 。