1、 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计报告课程设计报告 题目: 下拉列表运算器设计 专业: xxxxx 班级: xxx 姓名: xx 指导教师: xx 成绩: xxxx xxxxxxxx 年年 x x 月月 xxxx 日日 学号学号 xx xx 计算机学院 面向对象程序设计课程设计报告 1 目录 1 设计内容及要求 2 1.1 设计内容 2 1.2 设计要求 2 2 概要设计 2 2.1 代码功能功能模块设计: . 2 2.2 程序的总体设计流程图: 3 2.3 模块一 的详细介绍: 3 2.3.1 主要的类: . 3 2.3.2 主要的变量: . 4 2.3.3 主要的方法: . 4
2、2.4 模块二的详细介绍: . 5 2.4.1 主要的类: . 5 2.4.2 主要的变量: . 5 2.4.3 主要的方法: . 5 2.5 模块三的详细介绍: 6 2.5.1 主要类介绍: . 6 2.5.2 主要变量: . 6 2.5.3 主要方法: . 7 2.6 模块四的详细介绍: . 7 2.6.1 主要的类: . 8 2.6.2 主要的变量: . 8 2.6.3 主要的方法: . 8 3 设计过程或程序代码 9 3.1 需要实现的主要功能: . 9 3.2 功能设计流程图: 10 3.3 主要功能的代码实现: 10 3.3.1 游戏菜单栏内游戏菜单及帮助菜单功能展示: 10 3.
3、3.2 主界面的设计: 11 3.3.3 纸牌的初始化以及发牌操作 13 3.3.4 纸牌的移动以及放置 18 3.3.5 显示当前纸牌可行的操作: 19 3.3.6 回收纸牌: 21 4 设计结果与分析 . 22 4.1 运行程序: 22 4.2 发布程序: 23 4.3 总结: 24 5 参考文献 . 24 计算机学院 面向对象程序设计课程设计报告 2 1 设计内容及要求 1.1 设计内容 相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们 拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。 谈起这款游戏,大家并不陌生。从 WINDOWS2000 系统开
4、始,就嵌入了蜘蛛纸牌游 戏,可是随着微软系统的不段升级,蜘蛛纸牌游戏的功能业变得越来越强大,游 戏的界面也更加美观。用户的体验感受也更加美好。所以,蜘蛛纸牌游戏的开发 对于人类的生活娱乐更加有意义。 了解蜘蛛纸牌的开发过程也是作为一名学习计 算机专业大学生所应该尝试的过程。 游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的 十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。当所有牌被移除整理到界面的左 下方,游戏获胜。 1.2 设计要求 需要做的工作有学习掌握开发程序的方法,开了解发工具,进行需求分析, 根据得到的需求规格说明书设计具体的程序流程图,编写程序,修改程序,运行 程序,系统调试程序、测试程序,发布程
5、序。 2 概要设计 2.1 代码功能功能模块设计: 蜘 蛛 纸 牌 游 戏 共 由 4个 部 分 组 成 , 分 别 是 :Spider.java , SpiderMenuBar.java,PKCard.java,AboutDialog.java。 SpiderMenuBar.java 包含名为 SpiderMenuBar 的 public 类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的 菜单栏,实现菜单栏中各个组件的事件侦听。主要包括 3 个模块:图形用户界面 的构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。 PKCard.java 包含名为 PKCard 的 public 类,其主要功能为:定义纸牌
6、的属性,包括名称, 位置等相关信息。并通过相关方法实现纸牌的移动等。 AboutDialog.java 包含名为 AboutDialog 的 public 类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮 助栏。 Spider.java 包含名为 Spider 的 public 类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实 现游戏中的方法,包括:纸牌的随机生成,位置的摆放等。 计算机学院 面向对象程序设计课程设计报告 3 2.2 程序的总体设计流程图: 2.3 模块一 的详细介绍: SpiderMenuBar.java 的功能是生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏。 实现菜单栏中的 各个组件的事件。 2.3.1 主要的类: JMenuBar 类、JMenu 类、JMenuItem 类、JRadioButton 类都是设计 GUI(图 形用户界面)的包 javax.swing 中的类。可以用 import 引用这些类。JMenuBar 类是 JComponent 类的子类负责创建菜单条的。 即 JMenuBar 类的一个实例就是一 个菜单条。 JMenu 类是 JComponent 类