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    Java课程设计报告——蜘蛛纸牌

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    Java课程设计报告——蜘蛛纸牌

    1、 I 面向对象程序设计课程设计面向对象程序设计课程设计报告报告 JAVA 程序设计程序设计 课程设计课程设计 之之 蜘蛛纸牌蜘蛛纸牌 学院: 年级: 班级: 指导老师: 小组成员: 时间: II 课程设计题目 JAVA 课程设计蜘蛛纸牌 学院 计算机学院 专业 网络工程 年级 2009 已知参数和设计要求: 蜘蛛纸牌的主要功能模块包括:a、游戏界面的布局以及纸牌的设定;b、能够 设定不同等级以实现游戏难易度的不同;c、实现游戏主功能;d、实现帮助功能; e、实现退出功能。 要求以小组为单位,用 JAVA 实现蜘蛛纸牌的主要功能模块;可以根据自己对 蜘蛛纸牌游戏的理解, 对实现的内容进行扩展最后

    2、需要提供的材料包括课程设计报 告 1 份,程序拷贝 1 份(包括源代码和可执行程序) 。 学生应完成的工作: 根据 JAVA 程序设计的思想和编程技术,设计实现蜘蛛纸牌游戏。上机调试并 能正确运行,并提交完整的设计报告和软件程序拷贝。 目前资料收集情况(含指定参考资料) : Java 程序设计 ,朱庆生,古平等著,清华大学出版社,2011,1 Java 编程 ,王伟平等著,清华大学出版社,2010,5 Java 课程设计案例精编黄晓东编著,中国水利水电出版社出版 Java 程序设计实用教程张永常主编,电子工业出版社出版 课程设计时间为一周,从 15 周星期一开始(2011 年 12 月 12

    3、日) ,到 15 周星期五结束(2011 年 12 月 16 日) 。课程设计以组为单位进行。每组 34 个人。 星期一进行蜘蛛纸牌游戏的内容和规则设计。 星期二查找资料解决具体的技术问题。 星期三用 JAVA 语言实现程序。 星期四精星课堂演示程序以及完成课程设计报告。 星期五提交程序和课程设计报告。 本组由组成 任务下达日期 年 月 日 完成日期 年 月 日 指导教师 (签名) 学 生 (签名) III 目录目录 第一章第一章 课程设计要求课程设计要求 1 题目名称. 1 题目类型. 1 课程设计目的 1 实验原理. 1 实验内容. 1 第二章第二章 设计概要设计概要 . 2 2.1 功能

    4、设计. 2 2.2 程序流程. 2 2.3 功能分析 . 3 1. 主要界面: 3 2 初始化纸牌及发牌操作: 4 3 纸牌移动放置操作: . 7 4.回收纸牌操作: 8 5.帮助菜单功能的实现: 9 6.退出功能的实现: . 10 第三章第三章 调试分析与测试结果调试分析与测试结果.11 第四章第四章 设计总结设计总结 . 15 第五章第五章 参考文献参考文献 . 16 1 第一章第一章 课程设计要求课程设计要求 题目名称题目名称:蜘蛛纸牌游戏 题目类型题目类型:设计型 课程设计目的课程设计目的: 学会综合运用已学的 JAVA 知识, 用面向对象的技术实现一个小型的应用 程序。 实验原理实验原理: 面向对象程序分析与设计、类的灵活运用、继承技术、多态技术、异常 处理、GUI 程序设计等。 实验内容实验内容: 参照 windows 游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一 些功能: (1)设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。 (2)纸牌以及其背景的设定。 (3)移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大


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