Java课程设计报告——蜘蛛纸牌
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1、 I 面向对象程序设计课程设计面向对象程序设计课程设计报告报告 JAVA 程序设计程序设计 课程设计课程设计 之之 蜘蛛纸牌蜘蛛纸牌 学院: 年级: 班级: 指导老师: 小组成员: 时间: II 课程设计题目 JAVA 课程设计蜘蛛纸牌 学院 计算机学院 专业 网络工程 年级 2009 已知参数和设计要求: 蜘蛛纸牌的主要功能模块包括:a、游戏界面的布局以及纸牌的设定;b、能够 设定不同等级以实现游戏难易度的不同;c、实现游戏主功能;d、实现帮助功能; e、实现退出功能。 要求以小组为单位,用 JAVA 实现蜘蛛纸牌的主要功能模块;可以根据自己对 蜘蛛纸牌游戏的理解, 对实现的内容进行扩展最后
2、需要提供的材料包括课程设计报 告 1 份,程序拷贝 1 份(包括源代码和可执行程序) 。 学生应完成的工作: 根据 JAVA 程序设计的思想和编程技术,设计实现蜘蛛纸牌游戏。上机调试并 能正确运行,并提交完整的设计报告和软件程序拷贝。 目前资料收集情况(含指定参考资料) : Java 程序设计 ,朱庆生,古平等著,清华大学出版社,2011,1 Java 编程 ,王伟平等著,清华大学出版社,2010,5 Java 课程设计案例精编黄晓东编著,中国水利水电出版社出版 Java 程序设计实用教程张永常主编,电子工业出版社出版 课程设计时间为一周,从 15 周星期一开始(2011 年 12 月 12
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