数据结构课程设计报告-纸牌游戏
《数据结构课程设计报告-纸牌游戏》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数据结构课程设计报告-纸牌游戏(7页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、 - 1 - 编号:编号: 数 据 结 构 课 程 设 计 报 告数 据 结 构 课 程 设 计 报 告 班班 级:级: 网路 102 班 学学 号:号: 18 号 姓姓 名:名: 时时 间:间: 2011 年 12 月 25 日 2012 年 1 月 6 日 指导教师:指导教师: 2012 年年 01 月月 - 2 - 课题一 纸牌游戏 1.1.需求分析需求分析 任务: 编号为 1-52 张牌, 正面向上, 从第 2 张开始, 以 2 为基数, 是 2 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第 3 张开始,以 3 为基数,是 3 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第 4 张开始,
2、以 4 为基数, 是 4 的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌; . 再依次 5 的倍数的牌翻一次, 6 的, 7 的,直到以 52 为基数的牌翻过, 输出:这时正面向上的牌有哪些? 可以定义一个宏, 如果第 k 张牌除以基数 j 后的余数是否为 0,如 为 0 就是能整除,然后就利用定义的宏进行翻牌操作。设一个一维数 组 card52,并将所有变量赋初值为 0,表示牌正面朝上。首先将 52 张牌初始化成正面朝上,然后用一个 for 循环来控制基数,用另一个 for 循环来控制从第几张牌开始。 最后打印判断出来的正面朝上的牌。 2.2.概要设计概要设计 (1 1)当每个号码每次遇到是某个数的倍数
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数据结构 课程设计 报告 纸牌 游戏
