1、 JAVA 课程设计报告课程设计报告 蜘蛛纸牌游戏 专业班级: 09 级网络工程(2)班 学生姓名: 学生学号: 小组成员: 指导教师姓名: 2 目目 录录 1.1. 选题目的与系统概述选题目的与系统概述3 3 2.2. 系统可行性分析与系统可行性分析与相关技术背景分析相关技术背景分析4 4 2.12.1 系统可行性分析系统可行性分析4 4 2.22.2 相关技术背景分析相关技术背景分析4 4 3.3. 系统设计与关键技术系统设计与关键技术5 5 3.3.1 1 系统设计系统设计5 5 3.23.2 关键技术关键技术5 5 4.4.系统测试与操作实施方法系统测试与操作实施方法1010 4.14
2、.1进入游戏运行界面进入游戏运行界面1010 4 4.2.2 游戏的具体的操作过程游戏的具体的操作过程1010 4.34.3 进入“帮助”菜单进入“帮助”菜单1111 4.44.4 游戏中的异常处理情况游戏中的异常处理情况1212 5 5系统设计总结与回顾系统设计总结与回顾1313 . . 3 1.1.选题目的与系统概述选题目的与系统概述 随着经济全球一体化的逐步加剧,人们的生活节奏越来越快。蜘蛛纸牌游戏的一 种,旨在让工作学习之后疲惫的玩家有一个轻愉快的放松方式。与普通的纸牌相比,降低 了一点难度。游戏简单级别由 8 组 A-K 的清一色黑桃牌面组成,取消了红黑相间的游戏 规则,更突然出强化了玩家在安排事物方面的能力。 蜘蛛纸牌游戏实现了与 Windows 系列操作系统中自带的蜘蛛纸牌游戏类似的功能。 该游戏程序中采用 Windows 系列中游戏的图片,运用 Java 语言设计了线程、鼠标事件、 纸牌的装载、图形界面的构造、组件监听接口的实现、生成蜘蛛纸牌游戏的框架、实现 游戏中的方法,是一种休闲益智游戏。 4 2.2.系统可行性分