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    扫雷游戏课程设计报告

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    扫雷游戏课程设计报告

    1、 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计报告课程设计报告 题 目: 扫雷游戏设计 院 (系) : 计算机与电子系 专业班级: 计算机科学与技术 0903 班 学生姓名: = 学 号: = 指导教师: = 20 12 年 6 月 4 日至 20 12 年 6 月 15 日 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计任务书课程设计任务书 一、设计(调查报告一、设计(调查报告/ /论文)题目论文)题目 扫雷游戏设计 二、设计(调查报告二、设计(调查报告/ /论文)主要内容论文)主要内容 内容: Windows 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。 这里使用 Java 语言编写一个与 其类似的扫

    2、雷游戏。 基本功能与要求: 1扫雷游戏分为初级,中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出 全部的地雷且用时最少者。游戏菜单可以选择“初级” , “中级”和“高级”或“查看英雄榜” 。 2选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方 块启动计时器。 3用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下 无雷,则显示数字,该数字代表方块周围的八个方块中共有多少颗雷。 4如果用户认为某个方块下埋有地雷, 单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标, 即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户标记是否正确

    3、),程序将显示剩余雷数 减少一个。 5. 扫雷胜利后(用时最少者) ,程序弹出保存成绩对话框。 三、原始资料三、原始资料 1.面向对象程序设计课程设计指导书 2. 耿祥义JAVA 大学实用教程北京:清华大学出版社,2009 四、要求的设计(调查四、要求的设计(调查/ /论文)成果论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析 1 天 总体设计 1 天 详细设计 1.5 天 编制源程序实现 3.5 天 测试与修改 1 天 撰写课设报告 2 天 六、主要参考资料六、主要参考资料 1 张广彬. Java 课程设计案例精编(第二版).北京:清华大

    4、学出版社, 2011. 2 耿祥义. Java 课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. 3 耿祥义JAVA 大学实用教程北京:清华大学出版社,2009 4 邹林达陈国君 Java2 程序设计基础北京:清华大学出版社,2010 5 邹林达Java2 程序设计基础实验指导北京:清华大学,2010 指导教师(签名) :指导教师(签名) : 20 20 年年 月月 日日 目 录 1 需求与总体设计1 1.1 需求分析1 1.2 总体设计1 2 详细设计4 2.1 MineGame 类4 2.2 MineArea 类5 2.3 Block 类6 2.4 BlockView 类7 2.5 LayMines 类8 2.6 Record 类8 2.7 ShowRecord 类9 2.8 userDifine 类9 3 编码实现11 3.1 MineGame 类11 3.2 MineArea 类14 3.3 Block 类17 3.4 BlockView 类18 3.5 LayMines 类19 3.6 Record 类


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