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    Java课程设计报告-扫雷小游戏

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    Java课程设计报告-扫雷小游戏

    1、 JAVA 语言课程设计报告语言课程设计报告 题题 目:目:扫雷小游戏扫雷小游戏 设设 计计 者者: 专业班级:专业班级: 学学 号:号: 指导教师:指导教师: 2011 年 12 月 12 日 计算机学院 目录:目录: 1设计内容及要求1 1.1扫雷小游戏的基本要求.1 1.2 需求实现的主要功能.1 2需求分析1 2.1 扫雷区域的布局设计.1 2.2 雷区的设计1 2.3 音效的设计.1 3 总体设计2 3.1 总体功能图2 3.2 游戏设计流程图2 4 主要功能设计3 4.1 雷区设计流程图3 4.2 音效设计流程图4 4.3 排行榜设计流程图5 5 代码实现.6 5.1 类之间的关系

    2、图6 5.2 各界面图及代码:6 5.2.1 游戏菜单界面6 5.2.2 游戏登录界面(初级、中级、高级).8 5.2.3自定义扫雷界面15 6扫雷总结18 7参考文献18 1设计内容及要求设计内容及要求 1.1扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏的基本要求 扫雷小游戏主要采用 Java 语言编写, 适合 windows XP 以下的系统, 以 eclipse 为平台。具体要求如下: 扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级 别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。单机游戏菜单选择“初级” 、 “中级”和“高级” 。 游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别

    3、的扫雷 区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。 用户选择某个方格,单击它就行。若所选择的放阁下有雷,这一局就结 束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围 8 个方格 中共有几颗雷。 如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认 为是雷的图标(一个小旗子) 。 用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双 击右键所选方格显示(?)图标。 扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否 保存。 如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区 域任一方格,就会听到吧嗒声。当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后, 将播放凯旋的旋律。 1.2 需求实现的主要功能需求实现的主要功能 (1) 该游戏具有计时功能,即扫完全


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