扫雷游戏课程设计报告
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1、 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计报告课程设计报告 题 目: 扫雷游戏设计 院 (系) : 计算机与电子系 专业班级: 计算机科学与技术 0903 班 学生姓名: = 学 号: = 指导教师: = 20 12 年 6 月 4 日至 20 12 年 6 月 15 日 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计任务书课程设计任务书 一、设计(调查报告一、设计(调查报告/ /论文)题目论文)题目 扫雷游戏设计 二、设计(调查报告二、设计(调查报告/ /论文)主要内容论文)主要内容 内容: Windows 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。 这里使用 Java 语言编写一个与 其类似的扫
2、雷游戏。 基本功能与要求: 1扫雷游戏分为初级,中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出 全部的地雷且用时最少者。游戏菜单可以选择“初级” , “中级”和“高级”或“查看英雄榜” 。 2选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方 块启动计时器。 3用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下 无雷,则显示数字,该数字代表方块周围的八个方块中共有多少颗雷。 4如果用户认为某个方块下埋有地雷, 单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标, 即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户标记是否正确
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