1、 软件工程课程设计报告软件工程课程设计报告 题目:题目: 扫雷游戏开发扫雷游戏开发 班级:班级: 计科计科 09010901 班班 学号:学号: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 姓名:姓名: xxxxxxxxxxxxxx 电话:电话:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 目目 录录 1 1 绪论绪论 3 3 1.1 1.1 选题目的及意义选题目的及意义 3 3 1.2 1.2 系统概述系统概述 3 3 2 2 可行性研究报告可行性研究报告 4 4 3 3 需求规格说明书需求规格说明书 5 5 4 4 总体设计说明书总体设计说明书 6 6 5 5 详细设计说明书
2、详细设计说明书 7 7 6 6 系统实现系统实现 1616 6 6.1 .1 开发环境开发环境 1616 6 6.2 .2 关键技术关键技术 1616 6 6.3 .3 运行结果运行结果 1616 7 7 测试分析报告测试分析报告 1717 8 8 心得体会心得体会 1919 参考文献参考文献 1.绪论 1.11.1 选题目的及意义选题目的及意义 随着现在生活节奏的加快,人们在工作学习之余需要一个轻松娱乐的放松环境。因此我 编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解 java 环境下的小程序开发,另一方面使用户 能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。 扫雷是单人计算机游戏。 游戏的用户界面由小方格组成
3、 的战场构成。当游戏开始时,计算机将固定的地雷数随机的放到战场的方格。此游戏还允许 玩家指定战场中的地雷数。 参考 Windows 操作系统提供的扫雷游戏,改进扫雷游戏程序, 增加以下功能:在主界 面中添加一个菜单栏, 菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单, 其中游戏菜单中设置初级、 中级、 高级、自定义、声音、扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则和制作人员两个 菜单项。 背景说明: a.软件名称:扫雷 b.用户:所有扫雷游戏爱好者 1.2 1.2 系统概述系统概述 1.2.11.2.1 扫雷游戏的基本要求扫雷游戏的基本要求 Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的
4、游戏。本章的课程设计使 用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。单击游戏菜单可以选择“初级” 、 “中级”和“高级” 。 (2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击 “开始”便 启动计时器。 (3) 用户要揭开某个方块,可左键单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若 所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中共有多少颗雷。 (4) 如果用户认为某个方块下埋着雷, 单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的 图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序 将显示的剩余雷数减少一个。 (5)当用户点中雷时,将有“你输了”的提示出现,胜利时,将有“你赢了”的提示出 现。 1.2.2 需实现的主要功能 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数; 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间。 2 可行性研究报告 2 2.1.1 技术可