坦克大战毕业设计
《坦克大战毕业设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《坦克大战毕业设计(18页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、 1 摘 要 随着计算机的普及以及对电子游戏的认识, 电子游戏已被越来越多的人选作 放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的 游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习 时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网 游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起 来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越 多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用, 那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱, 但在游戏中添
2、加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作 如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个 行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只 有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的 游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字:游戏开发,休闲 2 目目 录录 错误错误! !未找到引用源。未找到引用源。 第 1 章 前言4 1.1 游戏设计的需求分析.4 1.1.1 1.1.1 系统分析4 1.1.2 1.1.2 本系统的现实意义5 1.1.3 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别5 1.2 开发技术概述.
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 坦克 大战 毕业设计
