毕毕业业论论文文题目:题目:基于基于AndroidAndroid操作系统的飞机大战手机游戏操作系统的飞机大战手机游戏学学号:号:姓姓名:名:专业班级:专业班级:软件技术(游戏方向)软件技术(游戏方向)...封面中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)题目:专业:班级:学号:学生姓名:指导教师:年月日游
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1、的某些信息一目了然,以便于 相关人员能及时地做一些航班上的调整.使用范围方面,管理系统顾名思义就是 飞机的一般的管理阶层了.界面上为了尽量设计得人性化一些,采用了多分枝的 SWITCH CASE 语句,并有询问用户继续操作或是退出的选择处理。
2、 课程设计任务书 课程设计任务书课程设计任务书 题题 目目 基于 Java 的坦克大战 1课程设计的目的课程设计的目的 通过本课程设计使学生能够较全面的掌握面向对象程序设计的有关概念和 开发方法,以便能较全面地理解掌握和综合运用所学的知识。
3、程设计任务书课程设计任务书 题题 目目 基于 Java 的坦克大战 1课程设计的目的课程设计的目的 通过本课程设计使学生能够较全面的掌握面向对象程序设计的有关概念和 开发方法,以便能较全面地理解掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编 程能力。
4、可以预定的机票信息.客户进入订票界 面可以按时间和地点查询所需要的管理员输入的机票信息.管理员操作界面由 f1函数 调用输入和查询模块函数实现,客户操作界面由 f2函数调用各个模块函数实现;各个 模块函数由 for 循环和 ifelse 选。
5、也是一款经典游戏.坦克大战游戏几乎家喻户 晓,对我们 80 后 90 后而言,是童年最珍贵的回忆.此款游戏是一款以红白机为平 台操作射击游戏1,玩家可以控制自己的坦克,以歼灭对方的坦克,其操作方式及 其简单,是一款男女老少皆宜的游戏.为了。
6、 年 月 课程课程设计设计任务书及成绩评定任务书及成绩评定 课程设计的任务和具体要求 本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完JAVA 语言程 序设计课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA 程序设计的设计目的是 加深对理论教学。
7、查阅运 用技术资料, 学习怎样在技术工作中贯彻有关方针及上级部门的技术 文件.学习本专业工程设计的一般程序和方法,明确什么是正确的设 计方法和思想,树立实事求是严肃认真的科学工作作风. 毕业设计整个过程分为三个阶段. 首先在实习基地, 了解。
8、 目录目录 程序设计基础课程设计程序设计基础课程设计 1 1 新世纪坦克大战 1 一课程设计目的和要求 1 二课程设计任务内容 1 三详细设计说明 1 1需求分析 . 1 2算法设计 . 2 3数据结构设计 . 2 5功能函数设计 . 4 。
9、素.使用多线程来控制坦克的动作同时使用缓冲技术来 减少游戏过程中屏幕的闪动率,游戏的难度会随杀死敌人数量的增加而自动提高.敌人中 包含特殊坦克,杀死后会随机出现奖励物品,我方坦克是有生命值控制的,共三条命.本游 戏采用版本升级的方式逐步完善。
10、空订票系统 是一项繁重而且艰巨的任务,需要我们认真去完成. 本文采用 C 作为前台开发工具,VC6.0 作为程序代码的实现,旨在实现对现有 飞行系统中遇到的各种情况进行良好的改进. 关键词:C,C,VC6.0,数据结构,飞机订票系统; 1 。
11、 目 权 重 成 绩 1设计过程中的学习态度 0.2 2课程设计的质量及答辩 0.5 3设计报告书规范程度 0.3 4总成绩 注意事项注意事项 一设计目的一设计目的 数据结构是一门实践性较强的软件基础课,为了学好这门课程,必须在掌握理论 知。
12、行 6 3. 游戏序列图 14 游戏初始化 14 键盘按下事件 15 游戏运行 15 玩家坦克处理 16 电脑坦克处理 17 炮弹碰撞处理 19 坦克碰撞处理 19 游戏结束 20 五 游戏代码 22 CGameMain 类 22 CTan。
13、心开发智力等起着不可忽视的作用.该论文通过总结和分析JAVA 游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏坦克大战.本设计 采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性.运行程序后允许用 户选择执行选项。
14、轻松.如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越 多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用, 那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱, 但在游戏中添加广告游戏相关服务也包藏了巨大的财富。
15、界面和运作方式继承于日本任天堂公司在 20 世 纪 80 年代开发的 Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为 更流行的硬件平台提供应用软件. 本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性J2ME 的相关技术及本程序的结 。
16、 专 业: 机械设计制造及其自动化 班 级: 09 机设本 2班 学生姓名: 陈齐力 指导老师: 完成日期: 2013 年 5 月 10 日 学士学位论文原创性申明 本人郑重申明:所呈交的设计论文是本人在指导老师的指导下独立进行研究,所取得。
17、题目论文题目 坦克大战软件设计与实现 二设计调查报告二设计调查报告 论文主要内容论文主要内容 内容: 在这个游戏中使用 Java GUI 中的 AWT 包实现一个坦克大战游戏程序, 具有 游戏的主窗口,能够实现该游戏的基本功能包括坦克的四处。
18、游戏坦克大战 软件 的开发 游戏过程 一 Games Battle City software development Game Process One 专 业 : 计算机科学与技术 班 级: 软件 064 班 学 号: 200680011。
19、 2 摘要摘要: 飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏特有的技 术,并且画面流畅声音震撼. 当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上.借鉴网络各大 平台上的游戏,通过 Eclipse Android SD。