1、 1 摘 要 随着计算机的普及以及对电子游戏的认识, 电子游戏已被越来越多的人选作 放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的 游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习 时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网 游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起 来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越 多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用, 那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱, 但在游戏中添
2、加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作 如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个 行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只 有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的 游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字:游戏开发,休闲 2 目目 录录 错误错误! !未找到引用源。未找到引用源。 第 1 章 前言4 1.1 游戏设计的需求分析.4 1.1.1 1.1.1 系统分析4 1.1.2 1.1.2 本系统的现实意义5 1.1.3 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别5 1.2 开发技术概述.
3、6 1.1.4 1.2.1 Java、C 语言、C+三种主流编程技术比较.6 1.3 本章小结.6 第 2 章 系统设计.7 2.1 坦克的控制和敌方的智能运行7 2.2 子弹的运行和控制8 2.3 系统功能设计.9 1.1.5 2.3.1 坦克大战总体功能设计.9 1.1.6 2.3.2 MyTankGame1 类基本功能分析9 1.1.7 2.3.3 MyTankGame1 类基本功能分析10 1.1.8 2.3.4 Tank 类基本功能分析12 1.1.9 2.3.5 Hh 类基本功能分析13 1.1.102.3.6 GameMusics 类基本功能分析13 2.4 本章小结15 第 3
4、 章 不足与展望.16 3.1 设计中的不足之处16 3.2 展望16 第 4 章 总结 4.1 本程序的总结17 4.2 经验和感想17 致 谢.19 3 第第 1 1 章章 前前 言言 人类进入 21 世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联 网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。其中计算机、 网络通信的发展最为迅速。在现今电子信息高速发展的时代,网络游戏已经深入 到人们的日常生活中,成为老少皆宜的娱乐方式。 1.11.1 游戏设计的需求分析游戏设计的需求分析 1 11 11 1 系统分析系统分析 技术可行性 软件使用 swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均 已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用 这些技术是可行的。 经济可行性 本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂 无收入