狼追兔子数据结构课程设计
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1、 游戏算法实践报告 目录 1 问题定义与描述 2 1.1 问题定义 2 1.2 问题描述 2 2 关键技术 2 3 数据的组织 2 3.1 数据类型定义 . 2 3.2 数据存储结构 . 3 4 总体设计 3 4.1 系统模块图 3 4.2 栈的基本操作 . 4 4.3 顺序表的基本操作 . 4 5 详细设计 4 5.1 顺序存储的线性表 . 4 6 测试结果及分析 7 7 心得体会 8 附录:程序代码 9 2 1 1 问题定义与描述问题定义与描述 1.1 问题定义 现实中很多利用顺序表,栈解决一些数学模型问题 1.2 问题描述 围绕着山顶有 10 个圆形排列的洞,狐狸要吃兔子,兔子说: “可
2、以,但必须找到我, 我就藏身于这十个洞中,你可以先到 1 号洞找我,第二次隔一个洞(即 3 号洞)找,第三 次隔两个洞(即 6 号洞)找,以后如此类推,次数不限。 ”但狐狸从早到晚进进出出 1000 次,但仍没有找到兔子,问兔子究竟藏身于哪个洞里 2.2.关键技术关键技术 顺序表一次申请多个空间,包括结构体定义的。N 为整数,这样得到的就是 N 个连续 的空间。顺序表可以利用类似于数组的形式访问,即通过下标访问。当然定义的变量类型 必须是指针类型的,很方便,当然也可以通过像链表一样的访问。单链表只是将空间分散 开了,这样的优点就是动态申请,需要多少就申请多少,一般一次申请一个空间结点,即 N=
3、1。 3 3 数据的组织数据的组织 3.1 数据类型定义 数据结构,顺序表,栈,单链表,数组。在程序设计中,为了处理方便, 把具有相 同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数 组。在 C 语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数 组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数 3 值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。 3.2 数据存储结构 栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。顺序存储,大概意思就是把逻辑上相邻的结 点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点间逻辑关系由存储单元的邻接关系
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