基于AT89S52的俄罗斯方块毕业论文
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1、 俄罗斯方块游戏俄罗斯方块游戏 摘摘 要要 本设计是通过 AT89S52 单片机来实现俄罗斯方块游戏的设计, 使用 C 语言进行编 程,并通过 Proteus 来进行仿真。 本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计 分;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。单片机 在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。为了解 决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需 要处理的逻辑关系;还要理解 LCD 液晶的控制原理,来通过数据端口和控制端口来实 现画面在液晶上面的显示。 程序则要求对外部电
2、路了解的情况下完成自己所需要的功能, 并将所要完成的功 能用编程语言的形式来实现。 然后通过 Protues 仿真实现通过外部按键来控制各种不 同图形的方块来玩游戏,并且实现记录分数和通过过关数来改变方块下降的速度。最 后将程序下载至 AT89S52 单片机并进行实际运行,实际运行表明,本设计可以实现基 本的游戏功能,达到预期的目的。 关键词关键词:AT89S52;C 语言; I 目 录 1 绪 论 1 1.1 课题背景 1 1.2 电子游戏及其分类 1 1.3 电子游戏发展现状 2 1.3.1 电子游戏国外发展现状 . 2 1.3.2 电子游戏国内发展现状 . 3 2 整体设计方案 5 2.
3、1 系统的核心部分单片机 5 2.1.1 单片机的选择 . 5 2.1.2 AT89S52 引脚功能描述 . 7 2.1.3 晶振特性 . 9 2.2 液晶显示模块 10 2.2.1 液晶显示控制驱动器 HD61202 的特点 10 2.2.2 液晶显示控制驱动器 HD61202 的引脚功能 10 2.2.3 液晶显示控制驱动器 HD61202 的指令系统 11 2.2.4 HD61202 的软件设计. 12 2.2.5 JM12864J 的电路结构特点 15 2.2.6 JM12864J 的应用 16 2.2.7 键盘电路 . 17 3 系统程序的设计 18 3.1 俄罗斯方块驱动流程图 1
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