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游戏开发

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2、师: 杨立力 2013 年 6 月 1 日 毕业设计论文报告纸 计算机与软件学院 毕业设计论文诚信承诺 我谨在此承诺:本人所写的毕业论文基于 Android的雷电射击游戏开发,系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及 其他作者的观点和材料,均作。

3、30 设计地点:设计地点: 指导教师评语: 签名: 年 月 日 成绩:成绩: 面向对象课程设计报告 第 2 页,共 31 页 1课程设计目的 面向对象程序设计是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的。

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5、同花色游戏牌的二维棋盘,棋盘的行数和列数可以自行定义.每一种花色的游 戏牌的数量都是偶数.两张花色相同的游戏牌的之间的路径如果满足以下条件,这 两张游戏牌即可消去:路径连线由不多于 3 条的水平和垂直的线段构成,任何一条 线段都不能穿越其他。

6、能 1 2.3 开发环境 2 3 系统概要设计 2 3.1 系统功能模块划分 . 2 3.2 系统流程图 3 4 系统详细设计 4 4.1 设计步骤 4 4.2 界面设计 4 4.3 关键功能的实现 . 5 5 测试 6 5.1 测试方案 。

7、dows 图形环境下设 计出一个人机交互的游戏系统类似于纸牌游戏 . 关键词:穷举法 栈 递归函数 The development and realization of 24 pionts game Abstract:Recently,wi。

8、业论文任务书 论 文 题 目 黑白棋游戏设计与开发 毕业年份 系专业班级 学生姓名 学 号 指导教师 职 称 一内容概要 随着世界经济的快速发展和计算机的日益普及,计算机游戏逐渐走进了人们的生活,成为大 多数人娱乐休闲的主要方式.按照联网与。

9、er是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成 开发环境,它以其友好的开发界面强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和 认可. 贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,它因操作简单娱乐性强而广受欢迎.本文基 于Java技术和JBu。

10、012: 2534. The Future of Web and Mobile Game Development Kevin Curran, Ciaran George ABSTRACT Since HTML5 has become ope。

11、面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了递归这个概念而使其简单化. 本次设计只是完成了 扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善. 关键词 : 扫雷; Visua。

12、 11 手机游戏的现状 3 111 手机系统 3 112 手机游戏的种类 . 4 113 android 手机的特性 . 4 12 对研究课题的启发 . 5 2. 需求分析与系统设计结构. 5 21 Android 架构. 5 22 系统设。

13、2.2 面向对象的编程. 3 2.2.3 VB 在系统中的应用 5 2.3 小结 8 第三章 系统总体规划 9 3.1 系统功能简介 9 3.1.1 24 点纸牌简介 9 3.1.2 拼拼图简介. 9 3.2 系统开发方法 9 3.2.1。

14、 VRE 的概念 . 7 2.1.2 VRE 的背景 . 7 2.2 VRE 技术构架 8 2.3 技术比较. 11 3 应用开发环境搭建 13 3.1 环境搭建. 14 3.1.1 SDK 安装 . 14 3.1.2 SDK 目录结构 。

15、成日期 2 Mobile Game Development Summary With the development of science and technology, the popularity of smart devices, i。

16、指导教师 蒋年德 职称 副教授 专 业 软件工程 东华理工大学软件学院 二零 一三 年 三 月 九 日东华理工大学软件学院毕业设计论文摘要 2 摘要 飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅。

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