1、 1 分类号: 黑白棋游戏设计与开发黑白棋游戏设计与开发 系系 院院 名名 称称 指指 导导 老老 师师 学学 生生 姓姓 名名 学学 生生 学学 号号 专专 业、班业、班 级级 提提 交交 时时 间间 2 毕业论文任务书 论 文 题 目 黑白棋游戏设计与开发 毕业年份 系、专业、班级 学生姓名 学 号 指导教师 职 称 一、内容概要 随着世界经济的快速发展和计算机的日益普及,计算机游戏逐渐走进了人们的生活,成为大 多数人娱乐休闲的主要方式。按照联网与否,计算机游戏可以分为单击游戏和网络游戏,单机游 戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不 需要专门
2、的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩 家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互 动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运 行的游戏。 本次毕业设计是基于 c+语言,在 vs2005 平台上进行的单机版游戏开发,通过本次游戏的开 发,有益于进一步掌握对 c+语言的应用,加深对计算机游戏的制作理念的理解,对我今后参与 更加复杂的游戏项目积累宝贵的经验! 黑白棋(Reversi、Othello),也叫苹果棋,翻转棋,是一个经典的策略性游戏。黑白棋是 19 世纪末英国人发明的
3、。直到上个世纪 70 年代一个日本人将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗 (othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢?是因为 奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不 忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就 是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。 二、游戏规则 1、游戏元素 棋盘:本游戏使用 8x8 的棋盘,每次落子只能放在棋盘的格子中。 棋子:本游戏使用黑白两种棋子。执黑者先行,在每次游戏开始时,由玩家进行选择,若玩 家选择执黑,则计算机选择执白。反之相似! 2、游
4、戏玩法 (1)游戏的胜负:本游戏使用 8x8 的棋盘,由两人执黑子和白子轮流下棋,最后子多方为胜 方。 (2)落子的要求:轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋 子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜 色(也叫吃子)。下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子。 (3)取胜的技巧:一般说来,下棋过程中,你必须尽量削减对手的行动力,同时增加自己的 行动力,这种策略我们称之为行动力原则(或行动力战术)。当一方达到或接近这个目标时,我们 就称该棋手控制了棋局。另外,这个战术的目的是迫使对方下坏棋,如
5、果对方虽然可选位置很少, 但每一步却总有好棋,那战术目的就没有达成。记住,你必须让对方完全无好棋可下。 黑白棋规则规定只能在对方棋子相邻的空位下棋,这就可以推出另一个原则。对方棋子边上 的空位越多,你下棋的选择也就越多,换句话说,你的行动力就越强;相反,如果你棋子边上的 空位越少,对方可下的位置也就越少。我们把相邻位置上有空位的子称为外子,反之称为内子, 连在一起的外子称为前线或墙。下棋时要尽量减少自己的外子。 3 三、文献查阅指引 1 王浩.游戏开发经典案例详解.北京:清华大学出版社.2010:399-408. 2 Stanley B. Lippman 著.李师贤译.c+ Primer.北京
6、.人民邮电出版社.2010. 3 詹红霞 侯思颖 陶永红等著.Visual C+ 程序设计教程.北京:清华大学出版社.2007. 指导教师签名: 年 月 日 教研室意见 负责人签名: 年 月 日 系审核意见 负责人签名: 年 月 日 4 毕业论文开题报告 论 文 题 目 黑白棋游戏设计与开发 毕业年份 系院 专业、班级 学生姓名 学号 指导教师 一、研究的价值和意义 随着网络技术的日新月异和计算机的普及, 当今的计算机技术也走上了平民化和娱乐化的时 代,尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最具前景的一个分支。 windows 是一款优秀免费的操作系统,目前使用用户持续增加。windows 下的游戏目前非常 多,未来几年内,windows 游戏产业必将持续发展。 人工智能是一门极富挑战性的科学,随着计算机处理速度