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    毕业设计---游戏开发实现与设计

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    毕业设计---游戏开发实现与设计

    1、 目 录 第一章 游戏开发的现状分析. 0 1.1 游戏开发现状. 0 1.2 游戏开发中存在的问题 1 第二章 游戏开发的技术基础 2 2.1 Visual Basic 技术 2 2.1.1 游戏开发软件的介绍 . 2 2.1.2 Visual Basic 概述 2 2.2 Visual Basic 的编程环境 3 2.2.1 Windows 下的 Visual Basic 编程环境 3 2.2.2 面向对象的编程. 3 2.2.3 VB 在系统中的应用 5 2.3 小结 8 第三章 系统总体规划 9 3.1 系统功能简介 9 3.1.1 24 点纸牌简介 9 3.1.2 拼拼图简介. 9

    2、3.2 系统开发方法 9 3.2.1 24 点纸牌的开发 . 11 3.2.2 拼拼图的开发 20 3.3 系统开发环境 . 24 3.3.1 开发平台 24 3.3.2 运行平台 24 3.3.3 输入输出设计 24 3.4 小结 . 25 第四章 系统功能模块设计. 26 4.1 24 点纸牌游戏公共模块. 26 4.2 拼拼图公共模块 . 28 4.3 小结 . 29 第五章 总结与展望 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 5.1 全文总结 . 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 5.2 展望 . 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 参考文献. 错误错误! !未定义书签。未定

    3、义书签。 致 谢. 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 第一章第一章 游戏开发的现状分析游戏开发的现状分析 1.1 游戏开发现状游戏开发现状 近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世。吸引了不少有志之士, 他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之又少, 所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另方面却 是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角。造成这种现象的原因,是游戏制作 这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏。大多数抱 有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿。 有鉴于国内大多数计 算机刊物虽已经开办了游戏

    4、专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文 章少的局面。 自从世界上第一台电子计算机问世以来, 电脑游戏就作为一种新生的特有的 文化媒体而存在着,电脑游戏世界是一片五彩缤纷的世界,这个世界里每时每刻 都发生着许多千奇百怪的故事,因此吸引着无数玩家去探寻、去寻觅。可能会有 许多朋友这样问,这么好玩的游戏是谁做出来的呢?答案只有一个,当然是由人 所做出来的。 电脑游戏是由一群或一组想象力丰富并充满工作热情的小伙子们齐 心合力做出来的。 说到电脑游戏制作业可算的上是一种新兴的产业, 但随着近些年来计算机产 业突飞猛进的发展, 电脑游戏制作业在国外已经成为继电影娱乐业后的又一大娱 乐产业, 互动式的游戏参与过程与声光动画特技效果是传统电影业所难与之相匹 敌的,一时间竟引无数“英雄”为之折腰,电脑游戏产业因此而受益非浅。例如 著名的 3D 射击游戏DOOM 毁灭战士从问世以来就深受玩者欢迎,风靡全球、 久盛不衰。而这套游戏程序的制作者就以其所获收益为后盾,在一个月间买下了 三辆名贵跑车, 好莱坞探奇报在一篇评论文章中认为电脑游戏业将超过电影 业成为第一大娱乐产业,并将前述事例作为


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