游戏开发毕业设计
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1、 毕业设计 ( 论文 ) 题目 基于 DirectX 的飞机大战游戏 (C+版 )的开发与设计 英文题目 The development and Design of Aircraft war game Based on DirectX 学生姓名 张连泉 学号 09111629 指导教师 蒋年德 职称 副教授 专 业 软件工程 东华理工大学软件学院 二零 一三 年 三 月 九 日东华理工大学软件学院毕业设计(论文)摘要 2 摘要 飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每
2、每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕 。 这款游戏的名字叫做 ,它是运行于 Windows 操作系统下的一款 2D 游戏,以 C/C+为开发语言, 构建于 Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中 调用了部分的 Win32API 函数接口,在 Visual C+6.0 环境下使用 DirectX(SDK)软件开发包来开发的一款多媒体游戏 。 随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及, DirectX 开发包的更新和完善,使开发者不在需要过多的关注不同的硬件设备。 本论文着眼于 DirectSound, DirectDraw 的运用,开发出仅由于
3、理论研究的二维平面射击类游戏。 本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包 含的哪几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据 2D 游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对 2D 图形技术, Windows 图形界面编程技术 GDI,DirectDraw 的显卡接口和 DirectSound 声卡接口以及 MVC 设计模式下的 MFC 框架等技术进行了比较仔细的研究。 通过自定义一个游戏类 CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的 行为操作是,只要轻松的产生 CGame 对象便可直接调用其方法,也有利于当升级为双人游戏,
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