Flash动漫制作毕业设计
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1、 毕毕 业业 设设 计计 论论 文文 题 目:Flash 动漫制作 音乐 MTV(原谅我这一次) 专 业:数字多媒体设计与制作 摘摘 要要 科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。 2004 年全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元, 与动漫产业相关的周边衍生产品产 值则在 5000 亿美元以上。在现代广告媒介中的宣传价值位居前列。 动漫在观念上是汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。 这种 包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。在广告中应 用动漫的制作,能给消费者带来很大的记忆性,它利用自己表现手法的多样性充 分展现产品的价值,勾起消
2、费者的购买欲,很好的实现了广告是为了促进产品销 售的作用。动漫形象也基本上在各种媒介上都得到了应用。如平面媒介、电子媒 介、户外媒介以及其他一些媒介等。在商品经济市场中动漫越来越多的应用在物 品的广告宣传中。 本论文主要论述利用 flash软件制作音乐 MTV(原谅我这一次)的设计思路 及制作过程。 关键词关键词:动漫观念 广告宣传 消费 设计制作过程 目目 录录 摘 要 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 第一章 前 言. 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 第二章 栏目规划与内容 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 2.1 课题的来源 2 2.2 具体的规划及内容. 2 第三章
3、 详细设计. 3 3.1 素材准备 3 3.2 动画的设计过程 4 第四章 关键技术以及遇到的问题. 5 4.1 人物动态效果制作如眨眼和说话 5 4.2 歌词效果的制作 5 4.3 歌词的起点与声音的起点相对应 5 4.4 制作过程中遇到的困难 5 致 谢. 6 参考文献 7 第一章第一章 前言前言 我国有近四亿青少年受众,市场潜力深厚,动漫产品创造出了巨大的市场需 求。动漫文化市场消费的潮流也已经到来。随着我国社会主义市场经济的逐步成 熟与完善,一系列相关扶持动漫产业的政策相继出台,带动动画事业的发展进程。 动漫市场经济将成为社会主义文化市场经济的主流。 在动画作品的制作过程中二维制作技术
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