1、 毕毕 业业 设设 计计 论论 文文 题 目:Flash 动漫制作 音乐 MTV(原谅我这一次) 专 业:数字多媒体设计与制作 摘摘 要要 科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。 2004 年全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元, 与动漫产业相关的周边衍生产品产 值则在 5000 亿美元以上。在现代广告媒介中的宣传价值位居前列。 动漫在观念上是汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。 这种 包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。在广告中应 用动漫的制作,能给消费者带来很大的记忆性,它利用自己表现手法的多样性充 分展现产品的价值,勾起消
2、费者的购买欲,很好的实现了广告是为了促进产品销 售的作用。动漫形象也基本上在各种媒介上都得到了应用。如平面媒介、电子媒 介、户外媒介以及其他一些媒介等。在商品经济市场中动漫越来越多的应用在物 品的广告宣传中。 本论文主要论述利用 flash软件制作音乐 MTV(原谅我这一次)的设计思路 及制作过程。 关键词关键词:动漫观念 广告宣传 消费 设计制作过程 目目 录录 摘 要 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 第一章 前 言. 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 第二章 栏目规划与内容 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 2.1 课题的来源 2 2.2 具体的规划及内容. 2 第三章
3、 详细设计. 3 3.1 素材准备 3 3.2 动画的设计过程 4 第四章 关键技术以及遇到的问题. 5 4.1 人物动态效果制作如眨眼和说话 5 4.2 歌词效果的制作 5 4.3 歌词的起点与声音的起点相对应 5 4.4 制作过程中遇到的困难 5 致 谢. 6 参考文献 7 第一章第一章 前言前言 我国有近四亿青少年受众,市场潜力深厚,动漫产品创造出了巨大的市场需 求。动漫文化市场消费的潮流也已经到来。随着我国社会主义市场经济的逐步成 熟与完善,一系列相关扶持动漫产业的政策相继出台,带动动画事业的发展进程。 动漫市场经济将成为社会主义文化市场经济的主流。 在动画作品的制作过程中二维制作技术
4、尤为显得重要。 本次课题的设计制作 就是在 flash 8.0 制作软件里面实现基础的动漫知识的应用。 - 1 - 第二章第二章 栏目规划及内容栏目规划及内容 2.1 课题设计的来源课题设计的来源 在众多形式的 flash 作品里面,MTV 是较有吸引力的,有许多作品是由个 人或二人合作完成的。在各个关于动漫的网站里面,有许多对二维动漫有浓厚兴 趣的专业的、非专业的创作者及团队用 flash 软件制作的优秀 MTV 作品。例如: 腾 迅 动 漫 网 站 闪 吧http:/ 闪 客 帝 国 http:/等等。本次设计是用 flash 8.0 软件以 MTV 的形式表 现当时较为流行的音乐歌曲原谅
5、我这一次 。 2.2 具体的规划及内容具体的规划及内容 本次设计作品分为四部分。 第一部分:声音素材的导入及歌词的对应播放。这是作品的前提。 第二部分:从动画开始第 1 帧至 3226 帧。主要表现男女主角产生了一些误会及 女主角的回忆,是作品的前缀。 第三部分:动画中 3227 帧至 4305 帧。此部分表达的是作品的思想。制作一系列 以剧情发展为前提的影片剪辑元件组成的动态背景加上文字表达思想的方式起 到作品中心点的作用。 第四部分:动画中 4306 帧至结束。此部分是作品的完结。 - 2 - 第三章第三章 详细设计详细设计 3.1素材准备素材准备 准备的素材有:声音素材:歌曲原谅我这一次
6、 图像素材及绘制参考:人物、室内结构图、外景图、花。 3.2 动画的设计过程动画的设计过程 动画的设计过程分为五步。 第一步:对应歌曲编写剧情。 第二步:对照剧情设计最佳实现剧情效果的场景。 第三步:寻找或绘制符合场景设计的素材。 第四步:动画场景的制作。 第二章说到作品分为四部分.第一部分是前提.在动画开播前第二部分是前缀 第 1 帧至 3226 帧.在此部分设计的剧情场景是女主角无意在咖啡厅看到男主角和 前女友在一起而产生误会,由此引发一系列的回忆片段.在此部分设计的场景画面 比较简洁,色调柔和侧面反映女主角的性格温柔,委婉.为第四部分的剧情结尾作 铺垫.第三部分是 3227 至 4305 帧主要表达制作者的思想,美好和谐的爱情.以文字 形式写出心声.再配上以”爱”为主题的动态闪亮背景衬托,达到效果.第四部分是 4306 帧至结束.是第二部分的延续描述一段完美的爱情故事,欢喜结局. 场景中室内效果的制作.新建影片剪辑元件.并创建多