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1、 3 3 3. 主要名词说明主要名词说明 3 3 4.4. 主要算法主要算法 4 4 5.5. 程序运行界面展示程序运行界面展示 。

2、述 6 2.2.2 Eclipse 的安装设置与启动 6 第三章: 五子棋程序的介绍与规划 8 3.1 软件的基本功能 . 8 3.2 软件的实现目的 . 9 第四章: 系统功能分析与算法分析 9 4.1 系统功能 9 4.2 算法分析 9。

3、它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发 适合自己特殊需求的软件.Java 语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移 植,高性能等特点.通过系统的学习,就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的 应用程序.它对学习者掌握。

4、解决实际问题的能力.提高学生适应实际,实践编程的能 力; 3培养学生在项目开发中团队合作精神创新意识及能力. 2.要求: 1 对系统进行功能模块分析控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加 以其他功能或修饰,使程序更加完善合理。

5、教师职称: 副教授副教授 2012 年 6 月 1 目录 第一章 需求分析 5 1.1 系统概述 . 5 1.1.1 概述: 5 1.2 系统运行环境 5 1.2.1 运行环境. 5 1.3 功能需求描述 6 1.3.1 功能需求. 6 第。

6、 II Abstract Click here and input abstract in EnglishThis system will use Renju as research objects, passing to design a。

7、类 4 4.3 多用户聊天 5 4.4 流程图 .6 五运行调试与分析讨论 7 六设计体会与小结 . 9 七参考文献. 10 第 1 页 一课程设计任务一课程设计任务及要求及要求 1五子棋游戏室界面:用户可以选择对弈桌及角色执黑执白旁观 。

8、优势. Java 编程语言与众不同之处在于:Java 程序既是编译型的转换为一 种称为 Java 字节码的中间语言,又是解释型的JVM 对字节码进行解析 和运行.编译只进行一次,而解释在每次运行程序时都会进行.编译后 的字节码采用一种针对 。

9、 1 课程设计任务书及成绩评定课程设计任务书及成绩评定 课程设计的任务和具体要求课程设计的任务和具体要求 二维动画设计课程设计为该门课程的综合设计环节,能够有效锻炼学生的自主学习能力和综合设计 能力,培养学生的创新精神和动手实践能力. 1内。

10、结构和类结构77 4.2 2五子棋类的结构.7.7 4.3 系统工作流程介绍 7 错误错误 未定义书未定义书 签.签. 类的介绍.8 4.54.5 5 各个模块的介绍8 4.6 6程序运行图示14 5.5.总结总结1616 参考文献参考文献。

11、管理与信息系统 一综述一综述 本课题研究的意义研究的现状及已有成果 毕业设计不仅是一个人大学四年以来学习的总结, 同时也是我自己综合运用 所学解决实际问题的一次锻炼.五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是 起源于中国古代的传统黑白棋种之。

12、管理上的可行性 . 2 3 JAVA 五子棋对弈现的需求分析 2 3.1 用户需求分析 . 2 3.1.1 普通用户主要需要: . 2 3.1.2 系级管理员主要需要: . 2 3.1.3 系统用例图: 3 3.2 数据字典的描述 . 3 。

13、4 2.2 主体功能.4 2.3 开发环境.4 2.4 概念设计.4 3 系统总体设计.5 3.1 系统的功能模块划分.5 3.2 系统流程图.6 4 系统详细设计.7 4.1 代码实现情况.7 4.1.1 server 包 chessS。

14、 游戏游戏设计思路设计思路 : 五子棋五子棋 选子黑色,选子黑色, 白色白色 开始开始 右击:右击: 悔棋悔棋 读档读档 存档存档 重开重开 你输了你输了 你赢了你赢了 第二章 第一节 java 程序基础知识 本系统有 4 个程序每个程序都。

15、四章第四章 运行结果运行结果 6 6 第五章第五章 总结总结 8 8 第六章第六章 致谢致谢 8 8 附录一附录一 参考文献参考文献 8 8 附录二附录二 源代码源代码 9 9 课程设计综合课程设计 1 五子棋游戏 第一章 需求分析 1.1。

16、计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提 供的服务多样便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分.如 今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康方便互动性强益智等诸多优点, 成为大部分现代人休闲娱乐的首选. 网络五子棋游。

17、重置功能; 4 可以自动判断输赢; 5 简单的游戏规则介绍; 6 可以打开和关闭窗口. 2. 2. 实现目的实现目的 1设计简单的图形界面; 2用户可通过简介了解游戏规则; 2用户可自行选择执白子或执黑子; 3可以实现开始和重置; 4电脑可。

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