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    c++五子棋课程设计报告

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    c++五子棋课程设计报告

    1、 计算机与信息学院计算机与信息学院 课程设计报告课程设计报告 课程名称: 面向对象程序设计课程设计 课程设计题目: 五子棋 姓 名: 系: 计算机 专 业: 软件工程 年 级: 学 号: 指导教师: 职 称: 年 月 日 2 目 录 1.1.设计目的设计目的3 2.2.设计要求设计要求 3 3.3.设计方案设计方案 3 4.4.设计内容设计内容 7 4.1 系统的主要结构和类结构77 4.2 (2)五子棋类的结构.7.7 4.3 系统工作流程介绍 7 错误错误! !未定义书未定义书 签。签。 类的介绍.8 4.54.5 (5) 各个模块的介绍8 4.6 (6)程序运行图示14 5.5.总结总结

    2、1616 参考文献参考文献.17.17 3 (a) 1.设计目的设计目的 (1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。 (2)熟练掌握基本流程图的绘制。 (3)熟练 visio 的一些操作方法。 (4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。 (5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。 (b) 2.设计要求设计要求 五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在 DOS 界面生成 一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、 是否有一方胜利等情况。编写代码可以在 VC6.0 下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简 单操作。程序中

    3、要体现面向对象思想。 (c) 3.设计方案设计方案 (必须包含系统功能说明、用例图和类图)(必须包含系统功能说明、用例图和类图) 一、一、 用例图用例图 落子落子 基于用户的用例图基于用户的用例图 4 步数用例图步数用例图 系统用例图系统用例图 1)输出棋盘界面菜单及图像 2)开始进入控制 3)黑白棋正确输入格式控制 4)判断黑白输赢控制 5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面 5 二、二、 类图类图 6 (d) 4.设计内容设计内容 本系统的主要结构和类结构本系统的主要结构和类结构 1)五子棋功能实现的主要结构函数 void getpointxy(); /白棋出子函数 void get

    4、pointmn(); /黑棋出子函数 void showqipan(); /实现 20 行 20 列正方形界面输出 void print(); /输出下一棋盘界面及计数 bool IsxyWin(); /白棋获胜 bool IsmnWin(); /黑棋获胜 void menu();/显示开始菜单界面 (2(2)五子棋类的结构)五子棋类的结构 class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义 20 行 20 列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int N

    5、um_xy = 0,int Num_mn = 0) /构造 函数初始化 x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i y x; if (!(1 n m; if (!(1q; if(strcmp(q,“c“) five:showqipan(); 4 4)输出模块)输出模块 void five:showqipan() /输出 20 行 20 列的坐标数值 int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制 exit(

    6、1); 13 if(temp = 1) std:cout y x; if (!(1 n m; if (!(1q; if(strcmp(q,“c“) five:showqipan(); void five:showqipan() /输出 20 行 20 列的坐标数值 int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制 exit(1); if(temp = 1) std:cout “游戏开始:“ endl; 21 for(int i = 0 ; ; i +) a.getpointxy(); a.print(); if(a.IsxyWin() std:cout “白棋胜!“ endl; break; a.getpointmn(); a.print(); if(a.IsmnWin() std:co


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