毕业设计-----基于OpenGL的3d游戏的设计与实现
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1、 基于基于OpenGL的简单的简单3d游戏的设计与实现游戏的设计与实现 姓 名 系 别、 专 业 导 师 、 职 称 完 成 时 间 目 录 摘 要 Abstract . 1 OpenGL 概述 1 1.1 OpenGL 的特点及功能. 1 1.2 OpenGL 工作流程 4 1.3 OpenGL 绘图流程 4 2 系统分析与设计 . 5 2.1 系统结构总框架设计 . 6 2.2 系统目的 . 7 3 OpenGL 的配置 7 3.1 程序运行环境的配置 . 7 4 基础类的实现 7 4.1 头文件包含类 Stdafx . 7 4.2 向量类 Vector . 8 4.3 窗口类 GLWin
2、dow . 9 4.4 位图载入类 CBMPLoader 10 4.4.1 BMP 图像文件格式 11 4.4.1 位图载入类 CBMPLoader 流程图 11 4.5 基本框架的组成 12 5 视角控制 12 5.1 摄像机类结构图 12 5.2 设置摄像机的位置 12 5.3 摄像机旋转功能的实现 . 13 6 游戏场景设计 . 16 6.1 地面的构造 17 6.2 天空的构造 19 7 模型设计 . 24 7.1 模型概述 . 24 7.2 MD2 格式说明 24 7.3 编译原理 25 7.4 读取 MD2 文件方法的实现 26 游戏运行截图 . 27 注 释 30 参考文献 31
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