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    毕业设计-----基于OpenGL的3d游戏的设计与实现

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    毕业设计-----基于OpenGL的3d游戏的设计与实现

    1、 基于基于OpenGL的简单的简单3d游戏的设计与实现游戏的设计与实现 姓 名 系 别、 专 业 导 师 、 职 称 完 成 时 间 目 录 摘 要 Abstract . 1 OpenGL 概述 1 1.1 OpenGL 的特点及功能. 1 1.2 OpenGL 工作流程 4 1.3 OpenGL 绘图流程 4 2 系统分析与设计 . 5 2.1 系统结构总框架设计 . 6 2.2 系统目的 . 7 3 OpenGL 的配置 7 3.1 程序运行环境的配置 . 7 4 基础类的实现 7 4.1 头文件包含类 Stdafx . 7 4.2 向量类 Vector . 8 4.3 窗口类 GLWin

    2、dow . 9 4.4 位图载入类 CBMPLoader 10 4.4.1 BMP 图像文件格式 11 4.4.1 位图载入类 CBMPLoader 流程图 11 4.5 基本框架的组成 12 5 视角控制 12 5.1 摄像机类结构图 12 5.2 设置摄像机的位置 12 5.3 摄像机旋转功能的实现 . 13 6 游戏场景设计 . 16 6.1 地面的构造 17 6.2 天空的构造 19 7 模型设计 . 24 7.1 模型概述 . 24 7.2 MD2 格式说明 24 7.3 编译原理 25 7.4 读取 MD2 文件方法的实现 26 游戏运行截图 . 27 注 释 30 参考文献 31

    3、 致 谢 . 32 I 摘 要 随着电脑进入千家万户,人们对电脑游戏的要求也越来越高,而 3D 游戏正 满足人们对这方面的需求。人们对游戏的画面,动画的逼真度,易操作性以及游 戏的思想,故事情节越来越重视。许多大型的 3D 游戏大部分都产自国外,而国 内目前对 3D 游戏的制作还不够成熟,特别是一些游戏画面的逼真度,还有游戏 的制作思想,以及游戏的可玩性都尚有不足。近几年国内制作的 3D 游戏也慢慢 上了轨道, 在这方面要加大对培养制作游戏人才的力度, 力争做到像 魔兽世界 一样水平的 3D 游戏。目前使用 openGL 实现其游戏画面方面的效果还是主流之 一。 本课题就是基于 Visual

    4、 Studio 2005 平台的 3D 游戏, 虽然目前的程序有些简 单,但这是为制作复杂 3D 游戏打下基础。 本游戏主要由四个部分组成:视角控制,天空,地面和模型载入。首先要建立 一些系统必备的基础文件,如各种头文件载入的一个文件集合 Stdafx,以方便其 他文件调用函数库里的文件(如 OpenGL 库文件,数学函数库文件等) 。在此基 础上建立一些如字体类(组要用来显示数字的) ,向量类,位图载入类和系统基 础框架类等系统运行必备的一些基础类。 建立好了这些游戏运行必备的一些基础 类后,我们就可以建立天空类,地形类了。然后用一个 SkyAndTerrain 把这两个 文件封装起来。 关键词:电脑;3D 游戏;OpenGL;Visua


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