开题报告--大学生孤独感与其网络游戏成瘾倾向的关系
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1、 毕业论文(设计)开题报告书 题 目 大学生孤独感与其网络游戏成瘾倾向的关系 学生姓名 学 号 指导教师 学 院 教育科学学院 专 业 应用心理学 职 称 选题的意义及研究状况: 1. 意义 孤独感是人类普遍存在的一种情绪体验,是影响人类心理健康的问题之一。 有研究显示,大学生处于中等及以上孤独状态的占 71.3%,其中严重孤独者占 2.1%。可以看出,大学生孤独感问题十分突出。另外,很多研究表明,网络使用 会减少人们对社会交往的卷入,从而导致产生孤独感。而根据中国互联网信息中 心发布的 2014 年中国青少年上网行为研究报告,网络游戏在大学生网民的普及 率达到 59.4%,并且每天都玩的频率
2、占到 24.3%。中科院心理研究所在全国 13 所高校的调查显示,80%中断学业(包括退学、休学)的大学生都是因为网络成瘾。 调查结果还发现,游戏成瘾占网络成瘾总数的 90%。毫无疑问,网络游戏给大学 生带来放松和快乐的同时,也给他们的生活和学习带来了巨大的影响。本研究欲 探究大学生孤独感与其网络游戏成瘾倾向的关系, 为大学生合理使用网络提供依 据,为干预和预防大学生孤独感提供帮助。 2. 研究状况 孤独最早是医学中的词汇,1973 年 Weiss 对孤独感进行了研究,并指出孤独 感是一种主观的情绪体验或心理觉察,是指当个体觉知到人际关系不良时,自己 渴望交往,但实际的交往水平未达到预期效果时
3、的心理体验。对孤独感的研究最 早关注的是老年孤独,自 20 世纪 80 年代中期开始,对儿童、青少年孤独感的研 究开始萌芽。目前,国内外关于孤独感的研究主要集中在孤独感的概念、影响因 素、预测指标的测量和对孤独感的干预方式。随着计算机和网络的迅速发展,对 孤独感与网络使用的研究也开始增加, 我国学者也将愈来愈多的注意力投向了孤 独感与网络的相关研究,尤其是网络成瘾与孤独感的相关研究。网络游戏成瘾属 于网络成瘾的一个重要部分,以往对网络游戏成瘾的研究多见于理论上的阐析, 少见心理学方面的量的分析,近几年来,由于网络游戏成瘾大学生的心理问题颇 受重视, 才出现很多量的研究。 就孤独感与网络游戏成瘾
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