计算机专业文献翻译-网络游戏的开发
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1、中文 3580 字 附件 1:外文资料翻译译文 网络游戏的开发 1. 网络游戏的发展历程 “网络让我们的地球变成一个村落 !”曾经说过的这句话代表了人类一种广泛沟通的欲望。 2000 年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象: 2001 年 5 月,联众游戏以 17 万同时在线、 2000 万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字 MUD 为代表的网络在 .com 泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里 ,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998 年
2、6 月 联众网络游戏世界正式推出。第一批进入中国大陆的网络游戏之一万王之王获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的石器时代于 2001 年 1 月正式上市。由亚联游戏代理的千年紧跟在 2001 年 2 月开始测试, 4 月开始正式收费。 到 2001 年 6 月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可 否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,
3、存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000 年 6 月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线 RPG万王之王;从万王之王进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。 2000 年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了 2001 年,网络游戏更是发展到 与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了 2001 年下半年的网络游戏市场。但 2000 年下半年和 2001 年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入
4、,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如大众网络报也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的 诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 在飞速发展的今天,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统
5、一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公 司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2001 年,中国网络游戏的市场规模接近 3 1 亿元人民币,根据 IDC 的研究,在 2002 年中国网络游戏市场规模将达到 9.1 亿元人民币,比 2001 年增长 187.6。 IDC 预计,到2006 年,中国网络游戏的市场规模将达到 83.4 亿元人民币, 2001 2006 年的年复合增长率将达到
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