坦克大战游戏毕业设计论文
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1、 摘摘 要要 Java 良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。Java 语 言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。 随着手机的日益普及、 Java 功能在移动设备上的实现,Java 应用程序产生的 手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起 着不可忽视的作用。本论文着眼于 J2ME 技术的应用,开发一款可商用的手机游 戏程序坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在 20 世 纪 80 年代开发的 Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为 更流行的硬件平台提供应用软件。 本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性
2、、J2ME 的相关技术及本程序的结 构分析和具体功能的实现。 关键字关键字:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战 手机中将 Java 语言引入,作为一种通用的开发标准,并将向市场推广普及 仅仅短短几年, J2ME 仍是一种新型的技术, 中文资料除台湾出版过相关书籍外, 国内相关介绍资源很有限, 国内J2ME开发商也屈指可数, 名声较响的Digital-Red 公司也仅成立于 1999 年。本文可算是对新技术的一些尝试,代表对无线平台应 用程序推广的一些努力。 - 2 - 目目 录录 摘 要- I - Abstract - I - 第一章 程序结构、思想和相关技术. - 3 - 1.1 本程序
3、需解决的有关技术问题 - 3 - 1.2 程序流程 - 4 - 1.3 绘图与 MIDP2.0 新增的 GameCanvas 包 - 6 - 1.3.1 提供低级绘制的 Canvas 类 . - 6 - 1.3.2 Graphics 类. - 6 - 1.3.3 PNG 格式 - 6 - 1.3.4 Game 包中的新功能 - 7 - 第二章 游戏的设计思路. - 8 - 2.1 坦克的控制和敌方的智能运行 - 8 - 2.2 子弹的运行和控制 - 9 - 2.3 RMS 数据库系统. - 10 - 2.4 内存使用的最佳化 - 11 - 2.5 混淆器(Obfuscator)的使用 - 12
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