1、 学生课程设计学生课程设计(论文)(论文) 题 目: 基于 JAVA 的坦克大战 学 生 姓 名: 学 号: 所在院 (系): 计算机学院 专 业: 计算机科学与技术 2011 年 5 月 26 日 JAVA 课程设计之坦克大战 课程设计任务书 课程设计任务书课程设计任务书 题题 目目 基于 Java 的坦克大战 1、课程设计的目的、课程设计的目的 通过本课程设计使学生能够较全面的掌握面向对象程序设计的有关概念和 开发方法,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编 程能力。 2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等)、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技
2、术要求、工作要求等) 利用 java socket 实现局域网内的 UDP 信息传输,实现简单的 Java 坦克大 战项目。 3、主要参考文献、主要参考文献 1蔡昭权. 利用 Socket 实现多线程通信程序J. 2004,(06) 2仲宇, 顾国昌 , 张汝波. 应用 TCP/IP 网关实现数据远程传输J. 3 姜志强编著. Java 语言程序设计 M.北京:电子工业出版社,2007 4 侯俊杰编著. Java 语言应用开发基础 M. 5 孙更新编著. Java毕业设计指南与项目实践 M. 北京: 科技出版社, 2007. 4、课程设计工作进度计划、课程设计工作进度计划 序号 时间(天) 内
3、容安排 备注 1 1 分析设计准备 周一 2 2 编程调试阶段 周二至周 三 3 1 编写课程设计报告 周四 4 1 考核 周五 总计 5 (天) 指导教师指导教师(签 字) 日期日期 年 月 日 教研室意见:教研室意见: 年 月 日 学生学生(签字) : 接受任务时间: 年 月 日 注:注:任务书由指导教师填 JAVA 课程设计之坦克大战 摘 要 摘 要 系统拥有可视化的登录界面,配有游戏帮助文档,程序的编写涵盖 J2SE 基 础知识,包括典型的封装、继承、多态的实现,同时结合了 socket 网络编程、 GUI 图形用户界面的相关知识。 项目集成了单机个人、网络对战两个版本。单机版实现精彩
4、的人机对战, 电脑间隔性产生敌方坦克,玩家通过血块持续攻击。游戏进行了后门设计,玩家 可以轻松穿越墙体攻击敌方坦克。 网络版游戏中作为服务器的主机需提前启动坦克服务器,服务器主线程 将接收的客户端的数据包转发到其他客户端,实现客户端游戏界面的实时更 新。 开始游戏后,主线程调用窗体对象的 Paint 方法进行绘图,画面采用双 缓冲技术进行刷新。坦克将在游戏开始时进行初始化,并随屏幕刷新的频率而 移动。 关键字 坦克大战,C/S 网络体系,JAVA,Socket 编程,GUI JAVA 课程设计之坦克大战 目 录 目 录 摘摘 要要. 1 可行性研究可行性研究 1 1.1 1.1 可行性分析可行
5、性分析 1 1.1.1 系统可行性 1 1.1.2 技术可行性 1 1.1.3 经济可行性 1 1.1.4 操作可行性 2 1.2 1.2 网络游戏的发展网络游戏的发展 . 2 1.3 1.3 系统的现实意义系统的现实意义 . 2 1.4 1.4 系统特点系统特点 2 1.5 Java1.5 Java、C C 语言、语言、C+C+主流技术比较主流技术比较 . 3 1.6 1.6 本章小结本章小结 3 2 系统需求分析系统需求分析 4 2.1 2.1 系统运行环境系统运行环境 4 2.1.1 系统运行的软件环境 4 2.1.2 系统运行的硬件环境 4 2.2 2.2 相关理论相关理论 4 2.2
6、.1 关于 Eclipse 的介绍 . 4 2.2.2 J2SE 框架. 5 2.3 2.3 系统功能需求系统功能需求 6 2.3.1 主界面人性化功能 6 2.3.2 人机对战模式功能 6 2.3.3 网络对战模式功能 6 2.3.4 联机通信机制 . 6 2.3.5 Java 图形编程 7 2.4 2.4 本章小结本章小结 8 3 系统概要设计系统概要设计 9 3.13.1 系统功能设计系统功能设计 . 9 3.1.1 坦克大战总体功能设计 . 9 3.1.2 TankClient 类基本功能分析. 10 3.1.3 Tank 类基本功能分析 . 11 3.1.4 Missile 类基本功能分析 . 12 3.1.5 Ex