单机对战游戏毕业设计
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1、目录目录 摘要 1 关键字 1 1 前言 1 1.1 程序开发背景 . 1 1.2 程序开发目标 1 1.3 编码设计标准与规范. 2 1.4 程序开发的实际意义. 2 1.5 对“单击对战”的解释 3 2 相关软件及技术介绍 3 2.1 开发平台与工具选择 3 2.1.1 .NET 简介 . 3 2.1.2 Microsoft Visual Studio 2008 简介 . 3 2.2 相关技术简介 3 2.2.1 使用 UDP 协议的套接字技术 3 2.2.2 使用 TCP 协议的套接字技术 3 2.2.3 Socket 方法和相关类介绍 4 2.2.4 多线程的使用. 4 2.2.5 事
2、件的使用 4 2.2.6 反射调用一个类的私有成员 4 3 可行性分析与需求分析 4 3.1 可行性分析 4 3.2 需求分析 . 5 3.2.1 功能需求 5 4 单击对战游戏设计 5 4.1 系统设计思想 5 4.2 系统总体设计 5 5 主要功能详细设计 6 5.1 在线用户列表的获得 6 5.1.1 设计思路 6 5.1.2 实现过程 6 5.2 进入对战窗体的友好用户体验 9 5.2.1 设计思路 9 5.2.2 关键代码 9 5.3 五子棋对战窗体功能 12 5.3.1 设计思路 12 5.3.2 关键代码 12 6 系统测试 . 15 6.1 测试分析报告 . 15 6.2.1
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