数据结构课程设计---迷宫问题求解
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1、 迷宫问题求解迷宫问题求解 一问题的提出:问题的提出: 人类建造迷宫已有 5000 年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的 建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。关 于迷宫, 有一个引人入胜的希腊神话, 这也是为什么现今每当人们提到这个问题, 总是兴致勃勃(对于年青人,估计是 RPG 玩多了) 。这则神话讲的是,从前弥诺 斯王统治着克里特岛。有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,海神 十分生气, 决意报复。 他附体在公牛身上, 勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。 不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯(Minotaur)。为了把怪物藏起来 避免
2、家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀 奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯 在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。终于有 一天,雅典王子忒修斯(Theseus)带着宝剑冒充进贡的童男进入迷宫。他一路退 下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线,杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯, 又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫. 一般的迷宫为二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,求出 从入口点到出口点的一条通路。迷宫的大小为 NN,N 预定义为常数,修改 N 的值可以改变迷宫的大小(只要不超过屏幕显示范围) ,而
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