电子课程设计报告---篮球比赛24秒倒计时器
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1、 1 课程设计报告 前言前言 电子设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环 节,是真正锻炼学生能力的一个环节。 在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交 通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指 定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。 在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过 24 秒,否则就犯规了。本课 设计的“篮球竞赛 24 秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间 30 秒限制。一 旦球员的持球时间超过了 24 秒,它自动的报警从而判定此球员的
2、犯规。 本设计主要能完成: 显示 24 秒倒计时功能; 系统设置外部操作开关, 控制计时器的直接清零、 启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为 24 秒递减计时其计时 间隔为 1 秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。 2 电子课程设计任务书 一、课程设计一、课程设计的的目的及设计内容目的及设计内容 电子课程设计是学生在修完“数字电子技术基础” 、 “模拟电子技术基础”和“电子技术 基础实验”后开设的设计课程。目的是锻炼学生综合运用电子技术基础知识以及动手的能力, 提高学生使用中规模集成芯片以及调试较大型电子系统的能力,同时了解基本逻辑单元
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