16乘16LED点阵电子显示屏课程设计
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1、 目 录 1 任务和要求 1 2 设计思想与原理 1 21 设计思想 1 22 设计原理 . 1 3 流程图 . 3 3 4 硬件电路图 4 5 仿真图 . 5 6 课程设计心得 8 7 参考文献 . 8 8 致 谢 8 9 附录: . 9 1 任务和要求 1设计一个可供 6-8 组参赛队的智力竞赛抢答器,每组设置一个抢答按钮。 2电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。即保持该信号不变,同时使后输入的信号无 效。 3在发出“抢答开始”命令后计时,规定的抢答时间到后无人抢答,发出“抢答时间到” 信号,并锁定输入电路,使各路抢答信号无法再输入。 4设置计分电路,每组预置为 100 分或其他,答对一
2、次加 10 分,答错减 10 分(此项可选) 。 2 设计思想与原理 21 设计思想 我的设计思路是竞赛抢答器要有报警系统, 要是在规定时间内还没有参赛者抢答 或回答出问题时就会发出报警声,倒计时为设定为 30S。并且如果出现犯规抢答时也 会发出报警并且显示该犯规选手的编号。这个抢答器可同时供不大于 8 名选手或 8 个代表队参加比赛,各用一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号是相对应的,分别 是 S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7、S8;给节目主持人设置二个控制按钮开关,用来 控制系统的清零和抢答的开始; 该八路抢答器具有程序存储、数据锁存和显示功能,抢答开始后,若有选手按动 抢答按钮,
3、编号立即锁存, 并在数码管上显示出选手的编号,参赛选手在设定的时 间内抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答时刻的时间, 并 保持到主持人将系统清零; 如果定时抢答 30S 后,却没有选手抢答时,系统持续报警,直到定时抢答的时间 为零, 本次抢答无效,并封锁输入电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器上显示 FFF 犯规处理:如果主持人没按“开始“键,就有选手抢答,则显示选手编码,并持续 报警。 如果已经有选手抢答了,别的选手则按键无效。直到主持人重新复位按下开始键 为止。主持人可以根据不同的问答方式设定不同的抢答时间和回答时间。 22 设计原理 1. 本电路采用单片机 AT89C
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