毕业设计---基于DirectX的跳跳球游戏设计
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1、 基于 DirectX 的跳跳球游戏设计 作 者 姓 名: 指 导 教 师: 单 位 名 称: 信息科学与工程学院 专 业 名 称: 计算机科学与技术 Design of Jumpball Game Programming Based DirectX By Supervisor : - I - 毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)任务书 毕业设计(论文)题目:毕业设计(论文)题目: 基于基于 DirectX 的跳跳球游戏设计的跳跳球游戏设计 设计设计(论文论文)的基本内容:的基本内容: (1) 了解游戏开发背景,分析游戏功能需求,研究其设计及实现技术。 (2) 设计基于 DirectX 的跳
2、跳球游戏总体结构,主要实现游戏设计与游戏引擎: 游戏设计由三个子模块构成:界面设计,小球种类设计,游戏规则设计。游戏 引擎主要实现 GUI 控件模块、图形图像绘制模块、动画贴图模块、2D 精灵渲 染模块、粒子系统模块以及支持功能模块。 毕业设计(论文)专题部分:毕业设计(论文)专题部分: 题目:题目: 设计或论文专题的基本内容:设计或论文专题的基本内容: 学生接受毕业设计(论文)题目日期学生接受毕业设计(论文)题目日期 第第 周周 指导教师签字:指导教师签字: 年年 月月 日日 - II - 基于 DirectX的跳跳球游戏设计 摘要 当今电脑游戏越来越普及,与此相应,游戏编程也成为了计算机行
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