数据结构课程设计“纸牌游戏”
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1、 - 1 - 数据结构数据结构课程设计报告课程设计报告 题目题目:纸牌游戏 采用采用的方法的方法: 在程序中定义一个宏, 用宏来表示翻牌操作。 用 一个 for 循环来控制基数,用另一个 for 循环来控制从第几张 牌开始,然后判断第 K 张牌除以基数 j 后的余数是否为 0,如 为 0 就是能整除,最后翻牌。 - 2 - 题目(摘要)题目(摘要) 问题描述:编号为 1-52 张牌,正面向上,从第 2 张开始,以 2 为基数,是 2 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第 3 张 开始, 以 3 为基数, 是 3 的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌; 然后 从第 4 张开始, 以 4 为
2、基数, 是 4 的倍数的牌翻一次, 直到最后一张 牌;.再依次 5 的倍数的牌翻一次,6 的,7 的,直到以 52 为基数的 牌翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些? - 3 - 目录目录 1.1.引言引言: : . - 4 - 2.2.需求分析需求分析: : . - 4 - 3.3.概要设计概要设计: : . - 5 - 4.4.详细设计详细设计: : . - 6 - 5.5.测试结果测试结果: : . - 7 - 6.6.调试分析调试分析: : . - 7 - 7.7.设计体会设计体会: : . - 8 - 8.8.结束语结束语: : . - 8 - 参考文献参考文献: : . - 9 -
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