毕业设计--网络棋牌游戏大厅的设计与实现
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1、 本 科 毕 业 设 计 (论文) 题 目:网络棋牌游戏大厅的设计与实现 2014 年 6 月 20 日 网络棋牌游戏大厅的设计与实现 摘 要 随着中国社会经济的不断增长,信息技术的飞速发展,人们对于日常休闲娱乐需求与 日俱增。网络棋牌游戏以其群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间短暂等特点,逐渐被 大家推崇和喜爱。 本课题综合考虑了 C+语言稳定性良好、执行效率高、开发周期长,以及 Lua 语言代 码简单、可移植性高、能与 C+紧密结合等特点,通过 Lua 与 C+语言的交互,实现 PC 端网络棋牌游戏大厅的设计,使得系统兼具稳定性好、执行效率高、开发周期短和日常维 护方便等优点。作为整体系统
2、中的一部分,本课题主要负责游戏登陆界面以及游戏大厅部 分的设计与实现。游戏登陆界面需要验证账号密码,验证成功后,跳转到游戏大厅,大厅 内分为用户信息、热门游戏、普通游戏、辅助系统、通知公告五个模块,通过大厅用户可 以了解到全方面的游戏信息,轻松地进入各种游戏并且选择房间或者进入后台网站进行充 值等操作。 关键词关键词: C+语言;lua 语言;登陆界面;游戏大厅 Design and implementation of network chess game lobby Abstract With the rapid development of China s growing social e
3、conomy , information technology, people growing demand for daily recreation . Internet chess game with its masses of broad-based, easy to learn, single game time is short and so on , gradually respected and loved by everyone . This topic considering the C + + language good stability, high efficiency
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