计算机网络编程课程设计-- 24分游戏
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1、 课程设计课程设计报告书报告书 课程名称课程名称 计算机网络编程计算机网络编程 设计题目设计题目 2424 分游戏分游戏 专业班级专业班级 学学 号号 姓姓 名名 指导教师指导教师 2014 年年 1 月月 1 1 1 设计时间设计时间 2014 年 1 月 6 日-1 月 10 日 2 2 设计目的设计目的 目的: (1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口 Socket 概念及编程原 理的理解; (2)提高学生网络应用与编程的能力。学生在四个设计题目中选择一个(按照学号依 次选择),提高其分析与解决问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础; (3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生
2、的逻辑组织和语言表达能力; (4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。 3 3 设计任务设计任务 (1)设计完成与网络应用相关题目的网络应用软件; (2)调试运行之后,要求边演示边解释设计的思想、过程及采用的方法; (3)完成课程设计报告。 4 设计内容 24 分游戏 软件名:24 分游戏(分服务器端和客户端两部分) 功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产 生四个 1-9 之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。若计算出结果,且在 规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软 件提示: “对了” ,如果
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