java课程设计贪吃蛇游戏
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1、JAVA 设计贪吃蛇游戏 1.课程设计目的 JAVA 程序设计 是 计算机相关 专业的必修专业基础课程 ,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节 。 本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完 JAVA 程序设计课程后,进行的一次全面的综合训练, JAVA 程序设计的设计目的是 加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 2设计方案论证 2.1 设计思路 贪吃蛇 游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控
2、制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游 戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。 本设计所开发的是基于 Java 的一个贪吃蛇游戏软件,主要
3、实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为 : 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 性能: 本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。 2.2 概要设计 2.3.1 自定义类说明 类名: Exception 作用:用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行 继承的父类: GreedSnake 类 实现的接口:没有 2.3 详细设计 2.3.1 程序概述 本程序是一个利用 Java 应用软件制作的贪食蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;通过Pageup 和 pagedown 键来控制蛇的移动速度,每单击一次,蛇的移动速度改变一次,改变频率为 0.75。游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按 Space 或 P 键即可。重新开始游戏的按键为 Enter、 S 或 R。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显 示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点是无法保存分数。 2.4.2 程序流程图 本次游戏设计的处理流程如图 1 所示。
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