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c++扫雷游戏毕业设计

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1、软件三者之间的一门核心课程.在计算机科学中, 数据结构不仅是一般程序设计的基础,而且是设计和实现编译程序操作系统数据库 系统及其他系统程序和大型应用程序的重要基础. 本文充分利用 C BUILDER 的 RAD 优点,设计并建立了一套数据结。

2、mory management and access. It does not replace a general debugger. In the following sections, we will describe the memo。

3、用程序, 实现经典的图像几何变换功能. 程序大概分为两大部分: 读写 BMP 图像,和数字图像的几何变换.即首先用 Visual C创建一个多文档应用程序框架,在实 现任意 BMP 图像的读写,打印,以及剪贴板操作的基础上,完成经典的图像几。

4、及乘幂功 能,单目运算符包含正余弦,阶乘,对数,开方,倒数等运算.可对输入任意操作数,包 括小数和整数及正数和负数进行以上的所有运算并能连续运算.出现错误会给出相应提 示,同时包含清除,退格,退出功能以及有与所有按钮相对应的菜单项. 2 设。

5、图像处理学的内容1 1.2.2 图像处理学与相关学科的关系1 1.3 计算机图像处理体系2 1.4 数字图像处理的特点及应用2 1.4.1 数字图像处理的特点2 1.4.2 计算机图像处理的应用2 第二章图像点处理第二章图像点处理4 2.1。

6、h has objectoriented characteristic to develop the specialized Windows application procedure. In order to fully use thes。

7、 指 导 教 师 Java 程序设计程序设计 A课程设计任务分工及成绩课程设计任务分工及成绩 院系 :信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 基于 JA V A 的扫雷游戏的设计与实现 课 程 设 计 内 容 用 JAVA 实现扫雷。

8、计一个五子棋游戏.本系统是个 小型游戏,可以单机使用,也可以网络两个人游戏,也可以和电脑进行游戏.论文首先介绍了开发背 景及开发语言的介绍.然后介绍设计该游戏的框架结构,然后介绍了程序的设计过程,以及程序的相 关算法.其中算法是我主要负责的。

9、面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了递归这个概念而使其简单化. 本次设计只是完成了 扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善. 关键词 : 扫雷; Visua。

10、EasyX 绘 图库支持 Visual C 6.020102013,基于 Windows 图形编程,是将 Windows 下的 复杂图形编程过程进行封装,将 Windows 下的编程过程隐藏起来,给用户提供一个简 单熟悉的接口. 用户对于。

11、Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台的总称. 在硬件或操作系统平台上安装一个 Java 平台之后, Java 应用程序就可运行. Java 是一种简单的,面向对象的。

12、了多种的娱乐享受,操作系统自带的游戏也起到了很大的娱乐作用,而且它的开发成本小,所 以小游戏的开发在这种形势下就应运而生,它的开发主要采用 VC ,VB 等编程语言. 本设计采用 VB编写,VB一直以来被认为有以下优缺点:优点是上手快 开发。

13、计 5 5 4.1 主要功能模块划分. 5 4.2 设计步骤流程 6 5 5 扫雷游戏程序详细设计扫雷游戏程序详细设计 8 8 5.1 编写详细设计的目的 . 8 5.2 单机版扫雷游戏的实现 . 8 5.3 完成单机版扫雷游戏界面设计 。

14、 1.2 开发工具的选用及介绍 2 游戏软件的总体分析与设计 2.1 软件功能需求分析 2.2 软件界面设计 2.3 算法流程设计 3 游戏软件的详细设计 3.1 游戏初始化 3.2 雷区的布置 3.3 主要功能模块实现 3.3.1 鼠标事。

15、发出的信息了解使用者的意 图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了递归这个 概念而使其简单化. 本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善. 关键词关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件。

16、 软件技术学院 毕业设计实 训 报 告 实 训 单 位 范县新晨阳门业 实 训 时 间 2013 年 2 月 8 日至 2013 年 6 月 8 日止 指导教师 校内 王雪涛 指导教师 校外 卢明印 实训题目 C编程小游戏扫雷 专 业 计算。

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