java课程设计--对战五子棋
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1、 对战五子棋对战五子棋 的网页制作实训报告书的网页制作实训报告书 班班 级:级: 姓姓 名:名: 学学 号:号: 同组成员:同组成员: 无无 指导教师:指导教师: 网页制作实训报告书网页制作实训报告书 1. 设计题目设计题目:对战五子棋 2. 设计设计内容:内容:这是双人对战单击程序,系统实现自动判断输赢,一方 赢时提示,能实现游戏重置和选择哪一方先下。 3. 功能模块划功能模块划分:分: 4. 实验总结实验总结: 4.1 开发背景与需求分析 人们对计算机的普遍应用也对程序越来越依赖。Java 平台无关性是 java 具有普遍性高的特点,所以 java 程序越来被越广泛应用。Java 程序 在
2、给我们带来娱乐休闲的也给我们的生活带来许多方便(比如:java 开发 的地图、公交查询等) 4.2 系统功能介绍 程序中有四个按钮,两个是选择哪方先落子的,一个是开始键, 只有先点击“游戏开始”才能落子,还有一个“重置游戏”键,只有落过 子后这个键才生效,重新开始游戏。 图 4.21:程序的初始状态 图 4.22:游戏开始,白子先落 图 4.23:可以看出白子先落棋 图 4.24:双方正在对战 图 4.25:一方获胜时界面,网格中黑棋胜 图 4.26:重置游戏,游戏回到初始状态 4.3 核心技术 该程序导入四个系统包;按钮、标签、单选框等组件实现的接口有 四个分别来监听按钮 单击事件、移动事件
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