移动平台游戏软件开发课程设计说明书
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1、 I 课 程 设 计 说 明 书 题目 洪山战机 系(部) 计算机科学与技术系 专 业 ( 班 级 ) XXXXXX 姓名 XXXXX 学号 XXXXXX 指导教师 XXXXXXX 起止日期 2012.12.3-2012.12.30 II 课程设计任务书 课程名称:综合实训课程名称:综合实训 设计题目:移动平台游戏软件开发设计题目:移动平台游戏软件开发 已知技术参数和设计要求:已知技术参数和设计要求: 1 实训目的要求实训目的要求 通过本实训,应能够对 J2me 移动开发平台有详尽的了解,并能够使用该平台灵活 自如的开发 Kjava 平台手机游戏项目。 1) 了解手机游戏发展与盈利模式及 J2
2、me 平台的简史和功能特性。 2) 掌握 MIDlet 套件的框架结构及 MIDlet 的生命周期。 3) 掌握低级用户界面开发的核心类库各类的使用。 4) 掌握低级按键事件的使用。 5) 掌握各类型游戏的功能特点实现技巧。 6) 掌握使用 MMAPI 来实现多媒体文件的播放。 7) 掌握实用 RMS 体系来实现游戏软件的记录存储功能。 2 问题描述(功能要求) :问题描述(功能要求) : 本次案例将完成一个基于 J2ME 平台的手机游戏软件。 (1) 游戏菜单选项的实现,并实现每个选项下一级功能。 (2) 游戏主流程及逻辑的实现。 (3) 游戏关卡实现。 (4) 游戏音乐的实现。 (5) 游
3、戏按键的实现。 (6) 游戏 UI 界面的实现。 (7) 游戏场景的实现。 (8) 游戏精灵的实现。 (9) 游戏记录存储的实现。 (10) 游戏得分的实现。 III 3 环境要求:环境要求: 1) 开发环境要求 Eclipse+ SonyEricsson Sdk+EclipseMe 2) 实际运行环境 支持 KJAVA 的所有手机。 设计工作量:设计工作量: 80 课时 工作计划:工作计划: (1) 2010(1) 2010 级软件工程所有班级级软件工程所有班级 26 课时: 理论、设计。 (普通教室) 50 课时: 上机、调试。 (计算机系机房) 4 课时:答辩。计算机系机房。 (具体时间
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