纸牌游戏课程设计
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1、 - 1 - 课程设计课程设计 题 目: 纸牌游戏的设计与实现 院 (系) : 年级专业: 姓 名: 学 号: 指导教师: - 2 - 课程设计任务书课程设计任务书 题题 目目 纸牌游戏的设计与实现 1、课程设计的目的、课程设计的目的 培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能力;培养实际工作所需要的动手能力; 培养学生以科学理论和工程上能力的技术,规范地开发大型、复杂、高质量的应用软件和系 统软件具有关键性作用;通过课程设计的实践,学生可以在程序设计方法、上机操作等基本 技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等)、课程设计的内容
2、和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等) 任务:编号为 1-52 张牌,正面向上,从第 2 张开始,以 2 为基数,是 2 的 倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第 3 张开始,以 3 为基数,是 3 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第 4 张开始,以 4 为基数,是 4 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;.再依次 5 的倍数的牌翻一次,6 的,7 的直到以 52 为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些? 3、主要参考文献、主要参考文献 1 严蔚敏.数据结构 C 语言.清华大学出版社 2 谭浩强.c 语言程序设计.清华大学出版社 3数据结构.高教出版社 4 李春保.数据结
3、构习题.清华大学出版社 5 严蔚敏.数据结构习题.清华大学出版社 4、课程设计工作进度计划、课程设计工作进度计划 第第 1 天天 完成方案设计与程序框图 第第 2、3 天天 编写程序代码 第第 4 天天 程序调试分析和结果 第第 5 天天 课程设计报告和总结 指导教师指导教师(签字) 日期日期 年 月 日 教研室意见:教研室意见: 年 月 日 学生学生(签字) : 接受任务时间: 年 月 日 注:注:任务书由指导教师填写。 - 3 - 课程设计(论文)指导教师成绩评定表课程设计(论文)指导教师成绩评定表 题目名称题目名称 纸牌游戏的设计与实现 评分项目评分项目 分分 值值 得得 分分 评价内涵
- 配套讲稿:
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