VC++课程设计实验报告---对抗游戏
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1、 VCVC课程设计报告课程设计报告 课 程: VC+课程设计 系 别: 计算机科学与技术学院 班 级: 学 号: 姓 名: 选题 1 名称: 对抗游戏 选题1难易级别: B 选题 2 名称: 工资管理 选题2难易级别: A 指导教师: 1 目目 录录 1.1 程序功能简介程序功能简介 一个简单的纸牌对抗游戏,根据随机产生的数字决定双方的输赢。 1.2 课程设计要求课程设计要求 (1)当双方进行对抗时,游戏者可根据自身的牌点决定是否继续下注,例如拿 到 A,把握增大,则在计算机的牌点出来之前加大赌注,但不超过 5 点; (2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大 于任
2、何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。 21 程序具体实现原理程序具体实现原理 总体方案总体方案 增加变量plyrAddBet,compAddBet 用来存储玩家和计算机加注的值,值并判断值 的大小是否符合要求,若玩家不加注则 plyrAddBet,compAddBet 赋值为 0,并对 原 成 员 函 数Increase() , Decrease() 做 一 定 修 改 。 分 别 定 义 变 量 plyr1,plyr2 ,comp1,comp2 用来储存玩家和计算机的两张牌点, 而且定义成员函数 Player1(),Player2(),Computer1(),Computer2()用来返
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