1、 VCVC课程设计报告课程设计报告 课 程: VC+课程设计 系 别: 计算机科学与技术学院 班 级: 学 号: 姓 名: 选题 1 名称: 对抗游戏 选题1难易级别: B 选题 2 名称: 工资管理 选题2难易级别: A 指导教师: 1 目目 录录 1.1 程序功能简介程序功能简介 一个简单的纸牌对抗游戏,根据随机产生的数字决定双方的输赢。 1.2 课程设计要求课程设计要求 (1)当双方进行对抗时,游戏者可根据自身的牌点决定是否继续下注,例如拿 到 A,把握增大,则在计算机的牌点出来之前加大赌注,但不超过 5 点; (2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大 于任
2、何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。 21 程序具体实现原理程序具体实现原理 总体方案总体方案 增加变量plyrAddBet,compAddBet 用来存储玩家和计算机加注的值,值并判断值 的大小是否符合要求,若玩家不加注则 plyrAddBet,compAddBet 赋值为 0,并对 原 成 员 函 数Increase() , Decrease() 做 一 定 修 改 。 分 别 定 义 变 量 plyr1,plyr2 ,comp1,comp2 用来储存玩家和计算机的两张牌点, 而且定义成员函数 Player1(),Player2(),Computer1(),Computer2()用来返
3、回玩家和计算机的牌点,再 定义成员函数Initialize1() , Initialize2()随机产生玩家牌点 plyr1,plyr2 和计算机的牌 点 comp1,comp2,再对主函数中的比较语句做出修改。 基本原理 主函数中首先定义了War类的对象Play, 然后分别调用Initialize1() , Initialize2() 随机产生玩家牌点 plyr1,plyr2 和计算机的牌点 comp1,comp2,调用函数 Loops() 计算出牌的次数,依次输出玩家的两张牌 plyr1,plyr2,询问玩家是否继续加注, 若继续加注就将值赋给 plyrAddBett,若不继续加注则 pl
4、yrAddBet 赋值为 0,然 后再依次输出计算机的牌点 comp1,comp2,由计算机自动判断是否加注,若加注 则 compAddBet 赋值为 3,若不加注则 compAddBet 赋值为 0。再根据要求比较 玩家和计算机的牌点大小,调用 Increase()或 Decrease(),再调用 CheckScore()返 回玩家的分数,最后用 if语句判断游戏是否继续进行。 2 是 否 开始 调用函数 Initialize1() ,Initialize2() 调用函数 CheckScore() 结束 定义类的对象 play 用 if 判断是否循环或结束 分别输出 Play.Player1(), Play.Player2() 是否加大赌注 输入 Play.plyrAddBet 分别输出 Play.Computer1() Play.Computer2() 调用函数 Increase() ,Decrease() 调用函数 Loops() 由计算机自动判断是否加注 3 2.2 程序各个功能说明以及程序各个功能说明以及课程设计要求的实现课程设计要求的